火影手遊:高招A忍中的幸運兒,因為玩家不會用,被策劃多次增強

相信大家對火影手遊都不陌生,憑藉着精緻的人物模型,加上有趣的故事情節,深受小夥伴們的喜愛。很多玩家在剛加入摸頭村的時候,可能對忍者強度並不在意,主要是以收集為主,看到心儀的角色就會入手,可是伴隨時間的發展,想要在決鬥場中取得好成績,擁有一個面面俱到的忍者就顯得非常關鍵了。

火影手遊:高招A忍中的幸運兒,因為玩家不會用,被策劃多次增強

在整個決鬥場當中,高招A忍可以説是獨樹一幟的存在,從當初的曉鼬,到後來的奇拉比、百豪櫻,每個角色推出的時候,都讓不少小夥伴有種眼前一亮的感覺。不過縱觀之前發佈的所有高招角色,大多數人物都秉承着一個規律,那就是出道即巔峯,後期策劃再進行“平衡性”調整,像是鷹佐和曉蛇都是很典型的例子。

火影手遊:高招A忍中的幸運兒,因為玩家不會用,被策劃多次增強

不過跟傳統的高招A忍相比,有一位角色卻被稱為幸運兒,因為他剛發佈的時候,絕大多數玩家都沒有掌握人物的要領,很多萌新甚至吐槽策劃將其設計的太繁瑣,導致自己不會用。後來這個角色也在推出之後,被策劃多次增強,成為了現在大家看到的樣子,他就是宇智波止水。

火影手遊:高招A忍中的幸運兒,因為玩家不會用,被策劃多次增強

在宇智波止水剛發佈的時候,強度本身已經達到了高招A忍的水準,何奈排在他之前的人物,不是曉鼬就是迪達拉,這些角色巔峯時期的強度已經超綱了,大家卻習以為常。導致宇智波止水推出之後,不停的被玩家吐槽,説人物的操作過於繁瑣,而且還打不出什麼像樣的輸出,正因如此,策劃在對其進行了多次增強。

火影手遊:高招A忍中的幸運兒,因為玩家不會用,被策劃多次增強

在決鬥場中的宇智波止水,除了沒有抓取機制以外,本身的強度非常高,無論是可以在空中自由銜接的小技能,還是穩定的普攻,都幫助角色坐穩了高招A忍這個位置。同時他的大招還能“零延遲”觸發,這個效果在之前的決鬥場上,絕對是獨樹一幟的存在,尤其是經過了幾次增強之後,成為了真正的幸運兒,即使放在如今的遊戲中,仍有不少老玩家願意拿來打比賽。

火影手遊:高招A忍中的幸運兒,因為玩家不會用,被策劃多次增強

關於巔峯時期的宇智波止水,相信各位老玩家都印象非常深,由於剛發佈的時候,受之前曉鼬、小迪的影響,導致人物頻頻被吐槽,不過後來經過幾次增強之後,成為了真正的幸運兒。希望小夥伴們在今後的遊戲中,都能有一顆善於發現的眼睛,找到屬於自己的快樂。

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