楠木軒

偉大的故事是從五美元開始 我的世界在你手中創造

由 公冶爾藍 發佈於 科技

偉大的故事是從五美元開始的。

2009年,30歲的無業程序員從網友那裏花五美元買下一個電腦遊戲的初始雛形,並開始完善它。

2011年年初,在業界最大的遊戲節之一的GDC遊戲開發者大會上,這個被加以完善的遊戲狂攬三項大獎。2011年年末,遊戲正式發佈,在三個月內就達到百萬銷量。2017年2月,官方正式宣佈,這款遊戲銷量已經超過1.22億,一舉超越任天堂開發的《Wii sports》。在全球銷量排行榜上位列第二,僅次於大名鼎鼎的《俄羅斯方塊》。《Minecraft》(《我的世界》)

由於這款遊戲聲名在外,所以大多數人都聽説過。以許多新手玩家的瞭解來説,這個遊戲可能僅僅是一個“低齡向”的兒童益智遊戲。像素化的設計,沒有劇情推動遊戲進程。事實上,身為四年前就玩過的玩家。如果不是經過朋友于十三爺幾天前的軟磨硬泡,重新陪他建造了一個新的沙盒世界。我也不會了解這款遊戲的偉大和美妙。

Mine(挖掘;開採)craft(製作;建造)兩個動詞的組合不完全彰顯了《我的世界》的遊戲特點。你可以在這款遊戲中同時體會“毀滅”和“建造”的樂趣——在一個空蕩無人且漫無邊際的世界裏。挖礦、伐木,蓋房子,把房子變成高樓大廈,自由女神,或推倒重來,把家做成一座法老陵。

起初,遊戲的樂趣正是如此。但隨着時間的延長,當夜晚來臨。怪物出現了,它們像噩夢一樣兇猛地襲擊你,讓你在黑夜裏躲在房間中寸步難行。沒有理由的殺戮和襲擊。再後來,就連在地下挖礦的時候也會撞見它們。你會在慌不擇路中死去,然後重生,如此往復,於是厭倦。那麼,就反抗和戰鬥吧。你鑄造了劍,鑄造了盾牌,在夜晚與怪物廝殺。

但仍然不能避免貼身肉搏的風險。你發現,使用弓箭可以遠程攻擊怪物。為了鑄造弓箭,你需要殺死至少三隻蜘蛛來獲取做弓弦的原料:線。有了弓,還需要箭,而箭是消耗品——僅僅從骷髏射手身上繳獲的箭並不足以滿足你的需求。所以你需要大量的獲取製作箭所需要的原料羽毛、燧石、木棍。

木棍和燧石嘛,非常容易獲取。無非就是Mine,在沙礫中挖掘、在森林中伐木…但羽毛很難獲取,因為它出產於雞,而雞並不是隨處可見的生物。所以你需要養雞,為了養雞,首先需要拿小麥的種子吸引雞進入雞舍。

於是你需要大量的小麥——每次都從開荒中獲得顯然太過麻煩,況且你需要的是長期可儲備可循環的小麥資源,就像雞一樣。