楠木軒

使命召喚手遊武器裝備太帥了,愛槍的友人們,CODM可以的

由 秋長紅 發佈於 科技

如果一款FPS遊戲的槍支體驗感不好,我是不會玩的;但是最近CODM手游上線後,我就試了一下這個水有多深,沒想真是深不可測啊!

首先最讓我大開眼界的就是武器裝備的打擊感,在國內雖然沒人敢稱霸第一,但是在CODM面前也沒人敢位居第二了,戰鬥畫面的視覺衝擊再銜接上槍支動感的打擊音效;

不裝了,我攤牌了;這遊戲我愛了

最關鍵的一點就是剛開始遊戲的時候,槍支種類的使用玩家們完全不用擔心,因為不用氪金了,直接拿起爽就完事了。但是呢,這還要依靠遊戲角色的升級,才能解鎖更多的遊戲道具。

我本人還是比較鍾愛阻擊步槍,因為那種一槍一個的感覺真是太爽了,倍鏡的調節也很方便,只需上下調節滑動即可,隨着遊戲的進行,你也會意識到槍械也可以不斷地去升級和改造,裏面有很多系統推薦的配件,用起來那自然也是飄逸很多。

一場對局結束後還會出現最後一擊的擊殺畫面,而且還是慢動作回放,挺有意思的,我都不知道自己那裏多少個最後一擊了。