作者:NGA-ashun15
寫在最開頭 - 提爾這個角色,可能不是輸出最高、力大磚飛的角色,但絕對是和震離/獎勵/ 朝約 舊誓一樣,兼顧強度與樂趣的角色。
你既可以採用固定的手法,打出穩定且不錯的輸出;你也可以充分享受與怪物的互動 (指背板?) ,這場雙人舞會帶來肉眼可見的收益,這也是我喜歡這些角色的主要原因。
本文參考了版內 《漢天提爾的完全攻略》《常用角色dps》以及b站胖ci、棉被等作者的攻略視頻,感謝這些朋友們的熱心分享。
此文僅作為上述文章的下三神格點法理想狀態下 無專武 提爾的手法、刻印補充,不再對前文中重複內容贅述。(畢竟我抽不起專武、嗚嗚嗚。
先説結論:
手法 - 在高熟練度下,永遠優先湊齊3棋子再釋放三技能。
輔助説明:即轉換形態湊印記放三依然是核心思路。
多使用a途中一技能轉變形態,這樣一技能會僅有4.5s的cd。
刻印不足則使用原地一技能,通過放二技能/蹭閃調節印記數量。
即與砸棋流派的思路也無本質差別,但下三神格的優勢在於高頻閃避所帶來的更富足的印記資源,可以被玩家通過如瞬轉形態的短CD、高dps的二段二技能等手段,轉化成更多的輸出和更多的立回空間。
而非沉迷在特定形態反覆下棋。
刻印 - 僅為個人觀點,請結合自身情況觀看
推薦 光刻套
不推薦 雙刻套
理由 - 最主要的原因在於城堡狀態下的二段下棋,城堡狀態下的二段不僅難以命中,且有着超長的動作,如果在城堡狀態下連續觸發刻印套,會導致虧很多輸出。
簡單計算後,城堡狀態下二技能在消耗一個印記的情況下,僅稍高達到整套循環中的平均dps,而非騎士/皇后狀態下的2~3倍平均dps,本質可能會浪費三技能cd。
刻印/未測試思路 - 劍光/副詞條 2級零時閃避,可以把很多爆率換成別的傷害加成。
劍客的閃避:完美閃避效果後3s內會心率+75,經測試,無刻印無神格提爾完美閃避cd為10s。那麼在滿閃避詞條下,下棋流的完美閃避cd為10-4-2 = 4s。在點燃act之魂的情況下帶來了可能超過60%的收益。
(代價是別人進修正嘎嘎亂殺,我進修正當小丑;
(且僅能點燃ACT之魂,畢竟你遊AI大多流程怪,在受到足夠傷害的情況下,基本是固定流程, 矇眼挑戰,不是 給了充足的輸出時間。
這種極限玩法沒什麼空間,可能只能成為地刺高達、雙boss模式等有高蹭閃條件下的特解。
最後聊聊這篇文章的來龍去脈。在最開始,看了看主流up的攻略,大家對下棋這塊口徑都很同意。
“上限更高,隨機應變”
但提爾的可能性着實有些豐富:一技能有2個分支、二技能有3個形態、2個階段、三技能可以2棋子、3棋子釋放。
不同的形態前後搖、cd傷害可能都不一樣,“隨機應變”的結果是什麼?畢竟遊戲中反直覺的東西很多,有很多東西可能你打起來很累,花裏胡哨很炫,但其實效果很差。(比如這篇文章
比如説:是否在兩個棋子狀態下直接開始釋放三技能,可以加快三技能的迴轉,從而達到更高的DPS?可以轉形態的時候是直接轉形態,還是把能打的二段二技能全都打完呢?
三技能也只不過是一種消耗印記的手段,三棋子1947的每印記倍率,僅比1498的二段二多了449的倍率;二棋子三技能則與二段二完全持平。
那麼,在閃避帶來的充足印記下,能否做到用三技能代替普工,用兩棋子狀態1技能cd 7s+4.5s = 11.5s的cd軸來達到無縫三技能的效果。
而這種無縫二棋子三技能是否會比需要超過18s 三棋子三技能更能打。如果有差距,差距是多少?
(PS,至於為什麼是18s 的7+7+4.5而非簡單的3*4.5?
(如果僅僅使用400倍率/印記一段二技能快速轉換階段,會導致dps驟降,所以需要在流程中插入足夠多的二段二技能,因此就需要更長cd的常態一技能)
實戰很難保證流程來驗證猜想,但又需要相對嚴謹的對比,而反覆打本不固定流程的比較。於是乎做了個簡陋的寫軸器,寫函數開始嘎嘎算。就是前幾天發的寫軸器
寫了兩套個人認為相對合理的軸,然後對比了一下結果。可以看出,二者的輸出構成相對一致,但是出乎意料地是三棋子技能倍率所能帶來的收益,仍然大於二棋子CD和更多每形態二段二的收益。
最後的最後,感謝諸位的閲讀,這次的測試仍然有着很大的侷限性,但算了這麼久,是時候正經去多玩幾把了,再搞這種事情可能就是三隊畢業換劍客的時候了XD。
雖然你遊充滿着醜陋的bug、粗糙的建模、限定連發大保底、各種虛假無敵、 傻逼受創詞條 等問題,但我仍然希望,大家能在這個集動作、XP、弱軟保為一體的手遊中獲得屬於自己的快樂。