解決了無氪玩家和微氪玩家的理智問題
別看時長,平時不開tap。怎麼説囊,我是遊戲中期入的fz,那時候是被手書帶進坑的一開始我是熱情的鴨皮,到處跟朋友安利這個塔防遊戲,精二了銀老闆就開心得要爆炸,天天迫害這個迫害那個。然後我就進入了另一個長草期的鹹魚階段,天天上線刷一下錢本搞個基建小人就下游戲,活動一來,別説了yj,肝滿。但是……自從nian池子出來,好像有什麼不一樣了,公關裝死不説,b站洗地分析引戰體諒的一個接一個,怎麼説呢,我也不知道説什麼。元宵活動來了。好了我到這就直接棄坑了。
別問我為什麼,沒有新關卡我實在是沒啥興趣去肝活動,也不想再精二個啥,元宵通寶的上限一眼望不到頭,獎勵還那麼摳門。怎麼説呢,就是沒心情去肝了本人現在77級,遊戲時長也快300h了,總結一下我對舟遊的看法和意見。看法部分:1.這是一個很有新意的遊戲,不管是在遊戲玩法上還是卡牌,塔防,養成等元素的結合上,都做得非常好(僅代表個人觀點)2.UI做得太好看了,風格獨特但又不落俗套。第一次玩就讓你知道這遊戲至少不無聊3.本人中氪(大概)。
總共不到3000大洋(都是買整合包),從養成進度上和6星角色上來説,收益比月卡黨要高出不少,氪金曲線比崩崩崩好多了(卡策劃:一套聖痕?10000起步!)當然這也造成了重氪玩家的收益不夠合理4.公關團隊很強,每次的大大小小問題(比如説陳的二技能初始技力實物與動圖不符的那次)反饋和改動都非常迅速,鷹角NB!!!5.立繪不用多説(蒂蒂是我的,拔劍吧)6.鷹角對玩家是誠實且虛心地,理智問題,雖然説不上改得多麼合理。
但是,解決了無氪玩家和微氪玩家的理智問題(佔玩家的大部分),鷹角會聽玩家的意見,會根據各個不同水平層面玩家的需求去平衡遊戲性的改動,真的很良心了,贊!接下來意見部分:1.養成方面問題,在我現在差不多有了一隊精二隊伍,且大部分是6星角色,當我在剩下一堆角色裏想着下一個該精二哪個的時候,猶豫不決,專精技能吧,材料不太夠,精二角色吧,大部分都是多餘(有這個角色能打過的關沒有照樣能打過)的角色又用不太上。
很糾結。希望能增加養成方面的新玩法2.日常方面,現在我除了CE-5就是狗糧本,基建也都滿了,長草期每天上線10分鐘就沒得玩了,個人認為可以把每日任務做得再多樣化一些,比如説出一些限進入次數的關,然後出一些隨機事件(任務),或者出不能使用代理的限時關,不然現在基本上所有圖都有作業抄,就失去了博士們自己思考的過程,感覺方舟的一大樂趣就是思考我無敵到底放哪的過程,怎麼樣讓傷害最大化等等3.創意工坊。
我覺得這個可以有4.鷹角官方應該多跟各大平台的玩家們多互動,主要是之前貼吧的對線事件搞得鷹角不敢亂説話。去看看崩崩崩的淘寶客服(沙雕圖:網友:我抽不着摩托蘿鴨啊啊啊啊,客服:(邊發出了嚶嚶嚶旗袍180000大洋1:1手辦的鏈接邊説)你買了這個就出了(滑稽)就這樣,我感覺,比我作文寫的還要多,噗哈哈哈哈哈。最後祝鷹角越辦越好!!!我們都希望看到一個更好的明日方舟!!!(遊戲時長可不止這麼點)各方面我覺得都挺好的。
缺點是理智太缺……刷本費時間,尤其剿滅……62級微氪玩家分享一下經驗吧:1.手機可以分屏的,善用分屏!!我一般分屏方舟和小説軟件,邊刷材料邊看小説可以不再枯燥2.理智很重要,碎石刷材料比碎石抽獎更好,大多數時候別用來抽獎。除非你真的很喜歡卡池裏某角色可以拼一拼或者你是氪佬……3.等級禮包我覺得挺值的,如果有能力可以買一下,沒有就還是攢着源石換理智叭。比如60級禮包送很多高級材料還有10w龍門幣。
等價的合成玉,穩賺不賠!!!4.“小概率”的材料對於非酋們有時候也很難刷……如果實在臉黑刷不出來能合成的不如合成。最重要的一點:抽卡不要上頭!!!!!!!!!!!!8.11這幾天怒氪1000抽能天使血本無歸,卸遊後又下載了回來……記住抽卡不要上頭玩了8個小時.才剛過1-12,所以你明白這個遊戲的設定有多複雜了嗎.或者説,完成度多高.劇情UI音效都很喜歡。