開局四五個懲戒,也難怪打野玩家越來越少,這誰玩的下去呀!
小五依稀記得王者曾經的打野位置幾乎是最搶手的位置,幾乎是以一己之力帶動整個隊伍走向勝利。因此許多玩家都會熱衷於這個位置,特別在第一次抽到韓信之後都會迫不及待地開上幾把,苦練技術之後去打排位。如果打得好還會有人專門加好友求帶,怎麼想都是一件特別得意的事情。
但是不知道曾幾何時,打野位置似乎是漸漸的沒落了一般放着沒人,而這種情況在黃色打野刀推出之後變得更為嚴重,有時一些頂着全能高手的隊友情願反手拿一個輔助也不願意去打野,基本上都是五樓最後沒得選了,才悻悻地發出一句我玩打野。
之前由於對於打野位置的過分削弱,使得許多英雄都可以隨意的侵佔野區資源,造成打野的嚴重發育不良,為了改變這個局面,官方制定了新的規則,使得不帶懲戒的人無法購買打野刀增加擊殺收益,這一項改動使得願意打野的玩家逐漸比之前活躍了一些。但是當懲戒流邊路被開發後,打野玩家的噩夢又開始了。
一些比較耐造的上單經常會帶着懲戒上線,在清完兵線之後就去嘗試反對面打野的紅隼或者野豬等,如果對方打野回防不及時,幾乎整個對抗路的野區都會被搶完,在不斷地偷發育,此消彼長之後,帶懲戒一方的上單經濟往往要比不帶的一方高出一兩千的經濟,而打野因為野區被糟蹋了,一圈野怪刷下來往往四級都不到,自保都難,就更別説抓人了。
而後來為了再次提升打野玩家遊戲體驗,於是在遊戲中增加了野區保護機制,但是推出這個機制的時候,還順帶推出了打野經濟更高的黃刀。而由於適配性極高不但之前帶粉刀的可以使用,甚至一些原本不能帶打野刀的上單甚至輔助都可以穿了,像什麼黃刀羋月,黃刀夏侯惇,黃刀孫臏等都曾經風靡一時。
黃刀不分線上經濟的被動就是為了讓遊走和上單出現一些多元的玩法,但是卻不料意外的多過頭了,許多機動性不高的英雄為了追求黃刀附帶的真傷紛紛帶上了懲戒,但也因此前期反野能力弱,又放棄了保命的閃現,為了發育只能不得以的吃自家野區。原本體驗就不好的打野現在除了要提防對面反野,而要提防隊友拿自己的經濟。
這時有人會説打野又不是隻讓你打野,你的去抓人推線啊,但在隊友搶野的情況下,一圈四級不到,經濟墊底,這用什麼抓?而推線的話,無論是哪條線,除非他被壓得喘不過氣來,迫切的需要你幫忙,不然你碰一下他的兵線,怕不是祖墳都給你撅了。
打野玩家只能默默的嘆口氣,心累啊,本來打野位需要的操作更多玩起來就比其他位置費勁,而在付出了不少努力之後還拿不到成正比的經濟優勢,那還玩個鬼。
而也正是因為這樣,在玩家羣體中希望可以改動刪除黃刀的呼聲越來越高,畢竟正常遊戲開局四五個懲戒,任誰都頂不住啊,再這樣下去,會主動打野的玩家會越來越少,出現“打野荒”的局面。
以上就是本期的全部內容,不知道大家對於這幾個賽季打野玩家紛紛轉位置的事情有什麼看法,歡迎留言評論,多多支持,我們下期再見。
#王者榮耀#
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