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不氪可以,不肝沒門!玩《原神》角色培養陷入僵局,如何破局

由 圖門耘 發佈於 科技

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最近看評論和私信,總有人問類似這樣的問題:
冒險35級,角色60開始升不動了,打怪也越來越費勁,應該怎麼辦?
角色養成,隊伍培養陷入僵局無論玩家選擇玩的節奏快慢,氪金數量多少,早晚都會陷入這個困局。這是由遊戲的基本機制造成的:
大世界不再生資源有限。説白了就是寶箱都是開一次就沒了,前期大量寶箱走在哪兒都能開,這類資源獲取難度低,獲取數量大。隨着遊戲進度的推進,每天能獲得的這類資源越來越少,越來越難;可再生資源受到“體力”限制,即便氪金程度再高的土豪,每天能獲得的資源總量依然有限。所以一般氪金少,甚至0氪的玩家,一般在冒險等級35之後開始陷入停滯期;氪佬們一般也會在冒險40級之後,開始逐漸陷入停滯期。
而停滯期往往帶來如下問題:
手中的資源養一個角色都不夠,何況還有其他幾個“嗷嗷待哺”的;角色的練度提升不夠,打怪相當費勁;冒險等級是一直提升的,即便勉強度過當前停滯期後,下一停滯期到來,又會馬上陷入1和2的窘境。之後每一次大世界等級提升一檔,都要重複該循環。尤其是第3點對我們的遊戲體驗影響最大。那麼我們又如何在儘量不氪金的情況下,度過停滯期,並且能夠積累足夠多的資源,以避免陷入停滯期循環的困境?
不可再生請儘快“搜刮乾淨”!
和角色培養有關的不可再生資源主要就是以下3種:
寶箱。時間精力充沛的玩家可以肝一波,犁地式跑圖,把它們全都找出來。實在懶得自己找的朋友,也可以乾脆去搜個開箱地點攻略,蒙德+璃月的寶箱,依圖索驥有個三四天就能搜刮齊全;
紀念品商店。這裏除了“摩拉”以外,其他所有的商品都是限量的。越早兑換乾淨,性價比越高;
NPC獎勵。在公測版本中,大量NPC交互都是可以獲得一定獎勵的。雖然並不多,但同樣越早拿到手,對我們起到的作用越大。
礦石是必須動腦筋的
一般來説,絕大多數玩家採集礦石通常是隻跑礦石比較集中的“核心礦點”,類似那些孤零零的礦石大多就放棄了。但是我們如果陷入角色僵局的時候,每天能否把這些“散礦”拿到手,對我們突破眼前困局的幫助是很大的。
其次我們自己地圖中的礦石資源畢竟有限,但是可以考慮去其他玩家的地圖中搜刮一部分。前面已經提到,絕大多數玩家每天會剩餘大量“散礦”,我們如果能把這些散礦大量搞到手,起碼能確保我們手中的全部角色在武器強化等級方面非常給力。
要去人家地圖裏拿礦其實並不是一件很困難的事。首先我們要多去各種交流羣,多結識其他玩家,這樣你才容易開口聊這個事;然後目前因為大量手遊玩家湧入,打不動BOSS或者副本的大有人在,我們也可以提出聯機幫忙,然後拿點礦石作為回報,很多人都是願意同意的。
其實每一個參與過《原神》內測的玩家都知道,無論我們怎樣玩,隨着手頭角色越來越多,隨着角色後期所需資源量越來越大,陷入停滯期是早晚的事。不過區別就是在停滯期,有些人依然能輕鬆打怪;有些人卻只能靠聯機抱大腿度日。
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