楠木軒

天地劫手遊:多T護衞機制詳解

由 漆雕佁 發佈於 科技

作者:NGA-墨源i

隨着盒子裏T奶數量的增多,多T護衞的機制理解,在戰局中就顯得尤為重要。

先貼上自己做的攻略視頻:['天地劫'多T護衞機制 詳解_嗶哩嗶哩bilibili_遊戲攻略]▸

多T護衞的機制研究結論,是由大佬Unknown提供。我也進行了測試驗證,分享給大家,視頻有詳細的測試實例。

當一個目標被多個T同時護衞的時候,護衞依次順序為:

優先級一(最高優先):距離優先

距離被攻擊單位近的T優先護衞。

優先級二(次級優先):上場順序優先

距離相同,先上場的T優先護衞。

如下圖的鄲陰被攻擊時,由於小殭屍距離鄲陰為1,其他T距離鄲陰為2,小殭屍優先護衞。

那麼,接下來的核心點,就是如何確定T的上場順序。

1.在PVE圖,幻境中。

在準備界面,先把全部上場角色都下了,這時,角色拖進戰場的順序,即為上場順序。

但值得注意的是,一場戰鬥結束後,下一場戰鬥雖然人未變動,但上場順序卻是亂的,所以只能再次全下,重新上人來調整。

2.在有BP局的流火中。

bp過程中,選人的順序即為角色的上場順序。所以我們會發現,並不能很好地在BP中控制T的上場順序達到調控護衞優先級,故在對局中,應更多優先考慮利用距離來卡位,善用距離優先原則。

值得注意的是:

系統是默認左邊5人先上場,再到右邊5人依次上場。召喚物由於是戰局中召喚出來的,所以視為最後上場,護衞優先級最低。

需要區分的是,備戰狀態左下角的'行動順序'並不等於'上場順序'。

'行動順序':當你交給AI自動時(如全家被古倫德暈),AI的行動順序,初始默認為上場順序,但可以人為修改。

'上場順序':英雄上場後系統會自動編號,之後不會再進行更改(即便你改了行動順序)。

'上場順序'不光影響同距離的多T護衞優先級,還影響每回合開始時的技能觸發先後。

例子1:劍邪神兵和於小雪同脈的觸發先後,因為左邊的人先上場,所以左邊先觸發,右邊後觸發,左邊的劍邪或小雪天生佔優。

例子2:李逍遙天賦和於小雪同脈的觸發先後。大多數玩家都是先選擇於小雪,後選李逍遙,故小雪同脈後李逍遙順帶觸發天賦美滋滋。但如果是多T多奶陣容,有可能先選李逍遙後選於小雪,殘血李逍遙就不能通過先同脈觸發天賦。

'行動順序'涉及到羣體眩暈時,哪個角色先解暈的問題。上面説到,這是可以人為調整的,比如你即便先選了李逍遙後選於小雪,你仍能在備戰狀態將於小雪的行動順序設置為1,這就能在羣體眩暈時,達到於小雪先動解暈的效果。但值得注意的是,即便你更改了於小雪的行動順序為1,同脈的觸發仍在李逍遙的判定之後,因為上場順序是始終不會改變的。

經驗總結

1.在BP局中,不好控制上場順序,應優先考慮利用距離來卡位,善用距離優先原則。

2.戰鬥開始時,記得調整於小雪AI的行動順序在最前面。

3.打別人前,看一下是誰護衞,或是否斷護衞了(進攻方能在預覽右下角查看)。