作者:NGA-尋找-流星落
思路是來自潭裏的一個胡國帖子,原帖主要説明了幾點邏輯可行性:
1.胡桃全普攻和香菱共享水(胡桃普攻間隔上火);
2.三火互充的充能自洽,胡桃給全隊暴擊收益;
3.班神大收益補平胡桃壓血收益。
我原本深淵隊是雷國+神莫萬娜永凍,基於胡國針對自己的配隊做了調整:胡國+雷神永凍隊,深淵實戰優缺點如下:
1.永凍變雙C,流程更無腦
萬葉莫娜神裏都是EQ丟完就下線,然後雷神開大A完,全隊進入下輪EQ。因為神裏大脱手,萬葉莫娜增益兩個大C都能吃到。
對我而言和之前神裏單C的永凍相比,不用太考慮走位好不好,神裏大放的劃不划算,這隊裏神裏大我就當不要錢的放,反正不是神裏大好了就是雷神大好了。而且雷神進隊對後撤步的妖魔鬼怪打起來更舒服了。不過莫娜要換治療頭,否則雷神扛不住,有心海換心海會更好。
2.胡國總體輸出充能劣於雷國,不過同樣無腦
香菱充能212,胡國偶爾會卡充能,班神要E補一下,或者香菱再加點充能。整體打的比雷國要慢,不過胡桃只需要全程A,也算是一個合格的無腦駕駛員。相比雷國的優勢在我體驗裏有三個:
(1)不會超載炸散怪;
(2)脱離班神圈追怪也敢硬剛,主要是贏一手血厚加自回血;
(3)漏怪時不尷尬,雷國漏個怪要猶豫大不大,胡國漏個怪直接行秋大胡桃E碾過去,行秋有祭禮雙E,下間基本不會卡充能。也不會有高命雷神一大清屏下間充能吃力的情況,胡桃放不放大都能輸出(我自己是0命雷神)。
12層3間連打的感覺是無腦程度和整體速度優於雷國加神莫萬娜永凍,主要是雙C的永凍更快了,而胡國比雷國慢不了幾秒,導致整體速度更快。
這帖子主要是為有胡桃但操作技巧並不好的老玩家(就是我)提供一個更無腦高效的組隊思路。並不是強行就業,自身體驗是比雷國+單c永凍要舒服的,手機黨突出一個無腦,並不考慮競速。