作者:風語叔W
以下是一個魂類愛好者遊戲 12 小時後的初步體驗,全憑印象難免有疏漏之處,還望各位評論區指出。玩的是 steam 版本,顯卡 RX580 。
1、開放世界的感覺真好,探索感讓人沉浸。《曠野之息》之後好幾年沒這種感覺了,從某種意義上來講,本作可以看成是戰鬥加強版的《曠野之息》
2、開放世界是好,只是少了很多以前魂類那種封閉空間內,峯迴路轉柳暗花明的感覺。算有得有失吧,但總體得大於失。
3、敵人 AI 勿高勿低,近戰打起來經常要你命。但是,蹲下潛行明明離得很近,他又好像看不見你,像個智障。
4、地圖是真的大,12 小時才瞎逛完下圖區域,還沒認真清 BOSS 。全地圖不敢想,沒 80 小時下不來。
5、靈馬好評,趕路超方便。只是馬上揮刀經常打不到敵人,還沒適應,所以一般近戰我都下馬打。
6、傳送點分佈好評,各區域基本都有且密度合理,讓玩家焦慮感大大降低。
7、敵人種類挺多的,各區域基本都有本區域特色怪物,比很多 RPG 要豐富得多。並且怪物的攻擊方式、習慣等都不雷同,讓人在遊戲的時候新鮮感一直處在一個高的水平。
8、地圖探索確實贊,但很多角落其實啥也沒有,好歹放點寶箱鼓勵一下玩家,不需要什麼太好的道具,偶爾放點錢就行,這樣才有驚喜。
9、宮崎英高的關懷無處不在,特別是迷宮裏面,過通道的時候我都是先調視角看天花板,確認沒東西在動才敢走。
10、很多剛接觸的朋友不習慣預輸入,打怪的時候狂按,這就是為什麼遊戲難度過高的原因。如果你根據敵人行動再決定下一步的動作,遊戲會變得友好很多(好吧也不是特別多),畢竟回合制是魂的精髓。
11、打不過、逛不完的地方記得先在地圖上標記一下,不然過兩天你都不知道你還有哪沒逛過。褪色都報仇,十年不晚。
12、地圖上的人類敵人會跟怪物敵人打架,合理利用這點把怪物引到敵軍陣地,你就可以站邊上看戲收經驗了。下圖那裏基本三分鐘 5000,我相信這是老賊對玩家的憐憫。
13、很多 boss 或者精英怪,打不過你就趕快去練級,這是動作遊戲,更是 RPG 。遊戲的樂趣不只是挑戰敵人,探索跟升級也是,所以不要一根筋。
14、騎馬明明可以二段跳,可是從太高的地方掉下去還是會死,這個我是萬萬沒想到。
15、如果覺得遊戲卡,請把抗鋸齒關掉,這是最簡單暴力的提升流暢度的辦法。狗牙是噁心,但總比頭暈要強。
16、遊戲讀盤是真的快,傳送比起戰神明顯快很多,只需要戰神四分之一的時間。當然,前提是你遊戲裝在 SSD 上面。
17、我不得不讚嘆遊戲各區域迥異的設計,各具特色,銜接跟過渡也很自然。雖然圖形技術不是第一梯隊,但各種細節的打磨仍然讓人沉浸其中。
18、電腦上玩推薦用 Xbox Series 手柄,兼容性好。不過需要在 steam 裏面設置一下,不然很多人連不上。具體解決辦法是在 steam 裏面左上角點擊:steam > 設置 > 控制器 > 啓用steam輸入。記得把 xbox 手柄、xbox 手柄優化這兩個選項前面的勾打上。
19、怪太多扎堆的話,可以遠程用弓一個個引過來,再一個個殲滅。否則再菜雞的雜兵羣毆起來,主角也不是對手,不久邪的朋友可以試試。
20、建議先到處逛一逛,跑高等級的地方,打不過無所謂,拿完道具就走,這樣前期打起來輕鬆一些。
21、武器升級是輕鬆打敗敵人的關鍵,有時候,是否能少砍一刀對結果的影響大不一樣。
22、到現在我仍然搞不懂老婆的左眼是被封印了還是瞎了,懂的朋友評論區科普一下。
23、遊戲的景色還不錯,白天、黃昏、黑夜、雨天。特別是黃昏的時候,天空的顏色讓人心情舒暢。
24、有的時候,潛行刺殺永遠比正面硬剛有效率,很多時候我都誤以為自己在玩《只狼》
25、並不是所有寶箱裏面都是寶物,至於到底是什麼,得看你開到了什麼。
26、提升耐力應該是優先考慮的選項,畢竟這決定了你能滾多遠,以及砍多久。
27、跟以前一樣,遊戲仍然是碎片敍事,估計直到通關,我仍然搞不清楚到底講的是個啥故事。
28、遊戲 MC 評分目前是 97,並且售出了近 500 萬份。已經受到各方面的認可,對遊戲感興趣的玩家不容錯過。雖然優化仍然有改進的空間,但目前已經不影響遊戲。