Respawn和EA預計將在本月晚些時候推出《星球大戰絕地:隕落的武士團2》的預告。近日粉絲們探討遊戲應該加倍添加魂系元素的帖子逐漸火熱,感興趣的玩家來看看吧。
作為曾經小眾,但現在非常受歡迎的魂系遊戲風格。《艾爾登法環》展示了這種類型遊戲如何在開放世界遊戲中發揮作用。不少遊戲精確地複製了FromSoft的機制,並取得了不同程度的成功。粉絲們認為《星球大戰絕地:隕落的武士團2》可以結合魂系遊戲機制來大放異彩。
《星球大戰絕地:隕落的武士團2》預計將於本月底在《星球大戰》慶典上揭曉,新遊戲可能有很多方向,但或許它最應該做的一件事就是更深入研究其類似魂系遊戲的元素。
粉絲們指出《星球大戰絕地:隕落的武士團2》有着改良成為魂系遊戲的優良底子。例如地圖中隱藏的關聯路徑以及秘密,可以治癒玩家並重置敵人的休息點數,玩家必須找回丟失的經驗值或永遠失去它的設定。
並且其戰鬥機制更類似於《只狼》“打鐵”。《星球大戰絕地:隕落的武士團》對完美打擊和格擋的強調比大多數魂系遊戲更接近《只狼》。同時粉絲認為,《星球大戰絕地:隕落的武士團》首先應該更多關注魂系遊戲對環境敍事的強調。例如玩家可以通過物品描述來了解星球大戰角色和傳説,而遊戲可以掩蓋一些派系和目標,這會讓玩家有探索的慾望。
遊戲還可以學習RPG的升級系統。例如遊戲可以模仿魂系的近戰構建,增加耐力和力量以及原力屬性在遊戲中的應用。同時遊戲還可以豐富武器的種類,例如從鞭子和爪子到匕首和爆能槍,如果能開放想象的話,粉絲更希望製造類似於《血源》中的特殊武器。
“靈視”是《血源:詛咒》中的獨特設定,但《星球大戰》也可以採用相同的設定,例如過多使用原力廝殺會讓主角陷入“黑暗面”等等。粉絲直言如果採用了“靈視”的設定,也許主角可以像“阿褪”使用戰灰一樣召喚絕地武士原力幽靈。
總結來看,如果《星球大戰絕地:隕落的武士團2》真的按粉絲所言朝着魂系遊戲奔赴,從想象角度來看魂系《星球大戰》真的很令玩家期待。
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