楠木軒

塞爾達要出電影了,但是,是真人版

由 無英 發佈於 科技

11月8日,任天堂發佈了一則聲明,吸引了一眾粉絲的目光。不過,這次並非遊戲新動向,而是電影。

任天堂稱,計劃將旗下熱門IP《塞爾達傳説》搬上大銀幕,由索尼和任天堂各出資50%,且索尼還會負責全球發行。

值得注意的是,《塞爾達傳説》的電影改編將是真人版!

另外,任天堂還表示,該片將由任天堂與漫威製片人Ari Arad旗下公司Arad Productions共同製作,由韋斯・鮑爾(《移動迷宮系列》導演)執導,德里克·康納利(《侏羅紀世界》、《金剛:骷髏島》編劇)任編劇,任天堂總監宮本茂和Ari Arad擔任製片人。

消息一出,不少玩家直言“任天堂宇宙”正在形成。

《塞爾達傳説》真人版影視化,對任天堂而言,可以説是一場豪賭。而此次,任天堂之所以敢如此大邁步向前,還要從前不久的另一大IP超級馬里奧説起。

在2016年,任天堂便開始立項遊戲IP超級馬里奧的影視化項目,而在立項7年,斥資超1億美元后,《超級馬力歐兄弟大電影》也最終於今年4月在全球上映。

國內票房方面,《超級馬力歐兄弟大電影》最終收穫了1.71億元(約合2361萬美元)的票房,奪得國內清明檔票房冠軍。而分賬比例為25%,國內市場上,片方分賬收入約為3793.4萬元。

全球票房方面,《超級馬力歐兄弟大電影》全球票房收入高達13.6億美元,票房貢獻前三的地區分別為北美地區5.74億美元,日本1.01億美元,以及墨西哥8537.8萬美元。

這一成績堪稱票房“奇蹟”。要知道,2013年上映的掀起全球觀影熱潮的的《冰雪奇緣》票房也僅有12.84 億美元。而《超級馬力歐兄弟大電影》也因此成為了全球票房第二高的動畫電影,僅次於《冰雪奇緣2》(14.5億美元)。

以1億美元的成本,25%的分賬比例粗略計算,《超級馬力歐兄弟大電影》在全球小賺了約2億美元。

而除了投資收益以外,更重要的是,《超級馬力歐兄弟大電影》的成功,還帶動了任天堂業業績表現。

今年半年報顯示,任天堂上半年淨利潤增長了18%,其中4月至9月,任天堂的利潤總計近2713億日元(合18億美元),高於去年同期的2300億日元(未細分季度業績),銷售額更是同比猛增21%。

可以説,正是這次超級馬里奧IP的成功影視化,讓任天堂野心滿滿,大闊步向前,也便有了《塞爾達傳説》真人版電影。

有野心是好,但問題是,《超級馬力歐兄弟大電影》的模式能否成功複製,仍需驗證。

此前,知名任天堂爆料人Zippo曾透露,任天堂正在準備四部電影,分別為《超級馬力歐兄弟大電影》續集、《大金剛》、《塞爾達傳説》和《路易吉》衍生電影。

其中,《塞爾達傳説》電影並非直接改編,而是將《時之笛》《風之杖》《暮光公主》等歷代作品進行融合。

而這,和前不久的《超級馬力歐兄弟大電影》的敍事思路可謂是如出一轍,或許,《塞爾達傳説》大概率還是會走粉絲向的情懷路線。

這必然帶來一些玩家和觀影人的不滿。

遊戲IP熒幕化的難處在於,遊戲和電影分屬不同的藝術範疇,有着不一樣的藝術要求。遊戲的核心要求是足夠“好玩 ”,而電影卻是要講好故事。

假設電影裏,林克不是在驛站做黑暗料理,就是在河裏摸魚;不是在小攤或窗台下偷聽八卦,就是在逗雞捱打。在歷(xia)練(guang)兩年半之後,直到電影片尾曲響起,林克仍舊沒有去救公主。那這樣的成片必然是災難性的。

這更接近於一部廣告,一部玩家集體回憶錄,而稱不上是一部成功的電影。

畢竟,在電影藝術層面,動畫版的《超級馬力歐兄弟大電影》就已經飽受指責,更何況真人版的塞爾達?

另外,有意思的是,早在1993年,超級馬里奧IP就已經有了真人電影——《超級馬里奧兄弟》(1993),而該作甚至被評為“史上最爛電影之一”。

雖然真人版《塞爾達傳説》坊間非議不斷,且不確定消息重重,但是,對玩家而言,也是有可確定的大利好:

林克終於可以開口説話,不再是啞巴了。