百里守約:
我先提名一個百里守約,唯一一個設計出來讓我覺得噁心的英雄,要不是KPL看職業選手玩的這麼6我都懷疑我匹配到得那些隊友都是在用腳玩遊戲的。
我就這麼説吧馬可對線不過孫尚香,那設計師可以砍孫尚香的傷害,血量,護甲這些數值方面的,你説是不是,都是可以商量的。
再不濟的話或者馬克玩家可以多練習,甚至多搖人。這都不算啥!但我對線不過百里守約的話是真的沒辦法,機制畸形到別人沒辦法反制的程度。極端條件下他硬用二技能清線你塔都推不了。
就有時候運氣好你遇到一個比較強的百里真的都要燒高香,所以這就是為什麼,我一般首ban百里的原因了!
我知道還是會有很多人會説"守約打團輸出沒其他射手高""狙不中等於沒有這個人"等等之類的來反駁,這些問題是可以通過技術來抹平差距的。作為一個和他正常對線的射手,又應該用怎麼樣的技術去抹平他二技能的超遠射程所帶來的差距呢?
但是別的射手就算是玩不好,到後期了發育起來,躲在輔助或者肉後面也是有用的,這個百里真的打不準真的傷害再高都是白瞎了。
還有就是有些人説猴子妲己這類的,真的就不説了,調個數值就能決定是T0還是T4的英雄,不削弱説明就是官方為了迎合玩家而設計的無腦英雄。噁心也的確噁心但不至於到守約那種沒辦法反制的程度,期待他重做的一天。
后羿:
還有一個就是我想説説關於后羿,可能后羿設計初衷似乎有機制,但本質還是無腦砸傷害。真的不需要什麼操作的那種,不想李白啊或者元歌啊,或者是上官婉兒這種,是需要花時間去練習,一般的新手是很難上手的,但是后羿作為新手指南英雄卻牢牢佔據了輸出天花板。
這裏我們就來説説他:
首先就是技能分明是變身型大招的強度。一級就能學,讓與他對線的射手失去前期體驗。然後就是3技能基礎數值和加成相當高,且附帶控制。這樣來看依常理,這種大殺器理應可以躲,但大部分人只有可能靠閃現躲,實戰中無異於像刺客那樣無腦一套灌滿傷害,無從反抗。
還有就是一般刺客畢竟大多是近戰,后羿身為射手,這套爆發過於超標。虞姬早期有類似問題,然而幾個版本過去,無腦技能傷害幾乎腰斬了,可是后羿的前期傷害一直在被加強。更何況虞姬羣體輸出乏力呢,而後羿看見人羣就像看見一堆移動血瓶。
后羿的不合理,會導致一系列困境,增益型輔助難以設計平衡性,無論屬性加成或是保護機制,都可能因掛在后羿身上而超標。包括召喚師技能狂暴,數值稍高則會讓后羿1v5。
最關鍵的是,這英雄模型真的不好看!話説嫦娥不是他的CP嘛,但是看起來像父女一樣,奇奇怪怪。
瑤:
最後再次説一下大家一致很關心並且我相信很多人都會提名的瑤瑤公主,確實不排除還是有人會玩瑤瑤,而且玩的還是不錯的,主要是她的上限問題上限很低不説,簡直就是有手就行,在各方面以及和其他輔助來相比的話,瑤瑤是真的不太信,如果非要説瑤瑤一技能可以探草叢的話,但是瑤瑤一技能的控制明顯是不夠的,不像蔡文姬的控制可以連續性的控制好幾個人,不是説不好,就是比較來看,真的就是不如其他輔助,不管是軟輔還是硬輔。
今天的吐槽就到這裏了,大家看看自己有沒有一些覺得不太喜歡的英雄,可以劉瑤到下方,但是小編還是要再次聲明,這純屬個人的看法,如果真的傷害到了一些玩家的本命英雄,我先鞠躬道歉了!