彩虹 | 製作、配音
就算不怎麼關心手遊圈的玩家,應該也聽説了,不久前《閃耀暖暖》(下簡稱:《閃暖》)關閉韓服的爭議。當時我們在資訊欄目報道了此事,評論裏也有小夥伴提出想讓我們聊聊《閃暖》。
怎麼説呢,坊間一直有人調侃《閃暖》根本不是遊戲,而是“套皮的充值模擬器”,這從側面反映出,評價《閃暖》是一件複雜的事:
大家都知道《閃耀暖暖》很賺錢,但總覺得被它賺得很憋屈。
不得不承認,作為國內女性向遊戲的頭牌,疊紙在美術、技術上一直尋求突破,近幾年出品的遊戲鮮有素質接近的對手,但另一方面,《閃暖》在運營上卻總是風波不斷,而且仍然沒有消停的趨勢。
《閃暖》“出事”的頻率有多誇張呢?B站有位叫@暴走的曉樓的UP主,光整理《閃耀暖暖》的節奏,近半年就出了十幾期視頻。
但要理解《閃暖》如今的現狀,恐怕還是得從頭説起。從《暖暖換裝物語》到《閃耀暖暖》、從暖暖製作組到疊紙、從業界小白到吸金大户,一款簡單的換裝遊戲是如何在兼顧“商業化”和“好遊戲”的初心下不斷變遷的?
這期的“手遊文化館”,彩虹就帶大家回顧下《閃暖》的前世今生。
一起來看節目吧: