很多人都説MOBA遊戲是相較“公平”的一種遊戲,它的公平就在於每個玩家所能選擇的“遊戲裝備”都是相同的,《王者榮耀》就是如此。
在王者榮耀中,雖然裝備是固定的,但最終選擇卻是由玩家決定,畢竟每個裝備的屬性與效果完全不同,根據實際的戰況來挑選裝備才是最為適合的。
失敗的攻擊裝冰霜長矛
在王者榮耀中攻擊裝是最受歡迎的裝備,就連很多坦克有時覺得“出肉拯救不了世界”,也會出上一兩件輸出來彌補自己打團時只能看着“乾着急”的情況。
雖説大多數攻擊裝都非常受歡迎,但唯有這件不倫不類的“冰霜長矛”無人問津,複雜多樣的屬性並沒有給它帶來策劃想象中的熱度,反而因為多樣化變得平庸,在所有對局中沒有登場的機會。
唯一一位能體現出它價值的英雄就屬沒出多久的阿古朵了,若如不是阿古朵這名英雄還能使用,相信大家百局都難得一見有玩家會出這個裝備。
冰霜法杖
同為冰霜家族的一員,這件法術攻擊裝也與冰霜長矛的地位相似,也是少有玩家選擇,過於雞肋的屬性讓眾多法師不屑一顧。
這件裝備的屬性與被動註定了不會被大眾法師所接受,它唯一用武之地就是減速能限制“跑得快”英雄,用來應對關羽,馬超還挺不錯。
衝擊之鎧
這件裝備是防禦裝中最無用的,偏弱的屬性,時靈時不靈的主動控制,無一不是在勸退各類玩家,相信只要體驗過的玩家都對其鄙夷不屑。
衝擊之鎧現如今已成為“百無一用”的經典代名詞,從登場初期玩家們對它的滿懷希望,用它嘗試開發各種新套路,但在一段時間之後,它就暴露了自己的不足之處。
屬性低一點無所謂,畢竟可以給英雄提供控制,但控制是有了,卻對釋放時機要求太高,超小的範圍讓使用者幾乎與敵人貼臉才能打成那所謂的眩暈,因此最終還是被玩家所放棄。
在《王者榮耀》眾多裝備中,這三件裝備算得上失敗之作,尤其是衝擊之鎧堪稱峽谷“最廢裝”。
如若説冰霜長矛,與冰霜法杖還有一點用武之地,即便再難得一見,但在極其特殊的情況下還是有人會選擇的。
而衝擊之鎧則是真正的無人問津,根本就沒人會選擇這件另類的防禦裝,就連號稱“逆玩家”的職業都沒人使用,可想而知這件裝備有多失敗。
面對這樣的情況,就連策劃都束手無策,對沖擊之鎧調整過一次反響還是不好後,就放棄了它,幾個賽季無人用也沒過問了。
討論話題:
大家覺得衝擊之鎧是不是設計最失敗的裝備呢?如若讓你來調整,你會怎麼調整?
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