意大利市場和消費者協會:2020年遊戲市場黃金年

歐聯網3月24日電,據歐聯通訊社報道,意大利市場和消費者協會(IIDEA)23日公佈2020年遊戲市場數據顯示,2020年是該行業非同尋常的一年,市場營業額達到21.8億歐元,比2019年增長21.9%。

意大利市場和消費者協會:2020年遊戲市場黃金年

據報道,數據顯示,2020年,意大利在遊戲軟件方面的銷售額帶動了該領域,營業額達到17億歐元,比2019年增長24.8%。特別是在數字領域實現了最大化擴展,從去年的6.02億歐元增長到2020年7.99億歐元。

意大利市場和消費者協會主席薩萊塔(Marco Saletta)表示,2020年對於遊戲市場來説是非常積極的一年。新冠病毒大流行使人們在家裏的時間更多,也證明了人們對電子遊戲娛樂和交流形式的日益增長。

薩萊塔説,事實上,2020年標誌着媒體對社會和文化的認識,因疫情而出現了新的轉折,證明了人們越來越熱衷於將電子遊戲作為一種娛樂和交流形式。並引起了公眾輿論對遊戲社交和學習工具潛力更廣泛的理解。

意大利市場和消費者協會消費者數據,基於6至64歲人口的在線調查和離線抽樣調查。數據顯示,代表物理平台和數字平台的聚合排名由FIFA 21所領導,其次是俠盜獵車手V和FIFA 20,後者與控制枱遊戲的前10名相同。而2020年最暢銷的遊戲品種是動作、體育遊戲和冒險。

B2B boost的國際銷售主管魯比奧(Antonio Rubio)表示,儘管總體硬件增長了10.3%,但軟件銷售增長最為顯著。特別是數字下載量的擴展,營業額達到了7.99億歐元,而去年為6.02億歐元。

相比之下,電子遊戲玩家的數量與之前的檢測相比基本保持不變。與此相反,遊戲體驗越來越豐富,在第一波和第二波疫情中,玩家每週平均運行遊戲時間8小時,比2019年多出半小時以上。

此外,數據揭示了在線多人遊戲在大流行期間造成的限制,為遊戲玩家發揮了輔助作用。50%的人使用遊戲平台與朋友保持聯繫,48%的人減少了孤立感,39%的人減少了焦慮感。超過36%的玩家説,遊戲有助於讓自己感到高興。在家庭環境中,電子遊戲在休閒時光中起着重要作用。

19%的受訪者宣稱,他們在疫情中得以與孩子一起玩電子遊戲。在6歲以下有孩子的人中,電子遊戲佔22%,在11-15歲年齡組中達到20%。此外,有19%的父母説,他們使用教育遊戲來支持孩子的學習,佔學齡兒童比例上升至29%。

IPSOS研究總監梅納(Eduardo Mena)表示,今年,我們希望通過關注大流行和封鎖對遊戲習慣的影響,為遊戲增加一些額外的元素。從數據中,尤其可以看出遊戲如何對人們的生活產生的積極影響。由於這種遊戲娛樂方式克服了孤獨和焦慮,且更普遍地經歷了遊戲時刻的幸福。

從最常用的遊戲平台而言,智能手機和平板電腦等移動設備佔市場主導地位,有超過1060萬意大利遊戲玩家使用這些設備,其中包括520萬名女性。其次是720萬人的PC和670萬人的家庭控制平台。(黃鑫)

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