原神:公子究竟要不要抽?開服老玩家告訴你答案!

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

原神:公子究竟要不要抽?開服老玩家告訴你答案!
那麼,給玩家培養的方向就成了一道“開放式”的答卷。有人能養成主C,有人卻只能放倉庫!那麼,咱們就來理智分析下公子的優點以及缺點吧。希望能給大夥一點參考。

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從公子的缺點來看

首先由於公子技能是無法掛水的,所以公子定位是站場主c。不過公子有一個致命的缺點:1命公子可以降低20%的技能冷卻時間,6命公子才能完全清除冷卻時間,因此未滿6命的公子由於E技能CD過長,沒辦法長時間戰場。

其次,公子是5星水元素弓箭角色,E技能可以切換近戰/遠戰攻擊狀態,總得來説,公子還是個比較吃練度的角色,尤其是低命公子練度提升、角色天賦提升都是很重要的。

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0命公子更是需要操作,尤其是E技能需要玩家自己卡好CD,否則用過了續不出E的雙刀就會進入真空期,而公子備受爭議的一部分原因也正是在於此,CD太長了,對於那些“哪裏亮了點哪裏”的玩家,真空期完全只能靠平A來打傷害。

尤其據傳下個版本的深淵BUFF就是遲滯之水了,全技能CD+150%,好巧不巧公子還是個水C,所以玩家們更是紛紛吐槽公子對平民玩家不太友好,0命跟6命完全是兩個人。

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從優點來看

很多人吐槽公子打單很刮痧,那是因為你沒有get到公子的正確用法,其實公子的傷害大部分都來自於斷流。

處於斷流影響下的敵人受到公子的各種攻擊時,將產生水元素範圍傷害效果。因此,處於斷流影響下的敵人越多,傷害也就越高,而且公子暴擊越高更容易觸發斷流。所以就從輸出方式來看,公子更適合打羣怪而不是單體,這也是公子一個突出優點。

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不過,不過斷流狀態下,對怪物掛水的能力還是非常可觀的。不管是做主C速切戰場輸出,還作為副C當工具人使用。其實公子都能拿得出手。所以説,從傷害的角度來看,公子的實力並不是很差。

有一説一,從角色培養方面來看,公子突破需要的材料也比較簡單容易獲得,其中可能也就打純水精靈稍微有點挑戰性,因此當你抽到公子後培養起來也還是比較簡單的,並且個人覺得公子的強度也還是標準5星C。

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陣容搭配

達達利亞作為水元素角色,我們首先想到的就是如何配合其他元素來打反應。

水元素+火元素=蒸發(2倍傷害)

水元素+雷元素=感電(持續性傷害)

水元素+冰元素=冰凍(凍結目標)

水元素+風元素=擴散(擴散元素傷害)

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公子這個角色常見的地方就是核彈,因此公子完全可以搭配擁有脱手技的香菱來打出蒸發核彈,其次再搭配砂糖打元素反應,除此之外,班尼特、可莉和公子配合打蒸發反應也是很不錯的。

另外,從水屬性能相互充能的角度來看 ,公子也可以搭配行秋。行秋除了能給公子掛水回覆血量加減傷外,當行秋的元素戰技命中敵人後會掉落4-5個水元素微粒,吸收後能極大改善公子的充能問題。並且解鎖第2命之座的行秋,還能降低敵人15%的水元素抗性,也算是從另一種程度上提升了公子的傷害。

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總結

公子達達利亞優缺點都十分明顯,單體刮痧,羣體無敵,雖然E技能CD確實挺長的,不過畢竟是五星角色,實力還是擺在那裏的,只要搭配合理,操作得當,這個角色打瞬間爆發傷害的能力是非常強的,養過的玩家都懂!所以,不要再去看那些帶節奏的攻略了,每個角色都有自己的特點,只是看玩家怎麼開發罷了。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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