去年6月份上線的Valorant(中文名“無畏契約”)官方在1週年的當天,放出了最近這款遊戲的“戰績”:平均月活已經超過了1400萬。
這個數據是什麼概念?守望先鋒在2017年創下的巔峯數據才只有1200萬,想必大家都還記得最初守望有多火。拳頭用1年的時間,就超過了曾經的守望先鋒,這難免會讓暴雪“急於改變”,畢竟如今的守望先鋒已遠遠不如過去。
在目前世界範圍內的FPS遊戲,處在最頭部的仍然是無可爭議的穿越火線,這款遊戲在國內的用户量實在是太多了,曾經達到1億的月活,國外遊戲再火也基本不可能超越。
第二位的則是CSGO,這兩年在國內玩家大幅增加,月活也超越往年達到了最高2600萬。
原本守望先鋒是排在第三位的,但是Valorant的出現很有可能會擠掉它的存在感,畢竟這兩款遊戲目前主要的用户都是在國外,加上玩法風格類似,不可避免會正面衝突。
那麼守望先鋒官方允許職業戰隊和菠菜公司合作,真的能救得了自己嗎?在遊戲日報老雞腿看來弊大於利。
短時間或許真的會帶來一波兒流量,畢竟有着資本的運營總會有關注,但長期來説對電競賽事並不是什麼好事,因為這個行業還做不到像體育那樣有相對強的規範,爆出來的假賽事件過多,會大幅降低賽事的認可度。
與其找這些捷徑,暴雪不如好好考慮一下怎麼做遊戲,怎麼做運營。雖然Valorant目前也有着一些弊病,比如在電競的組織上積累較少,有不少問題選手和戰隊。
但如果暴雪始終不去改自己思路,直面過往的問題,那被後者超越也是遲早的事情。
這個世界留給守望先鋒(包括還未出世的守望先鋒2)的時間不多了,希望暴雪早點醒醒吧。