眾所周知,在聯盟的比賽中,越是高端局,對於視野的把控就越高。在職業比賽中,往往一局比賽,雙方就能插幾十組眼,有效的視野不僅可以提升GANK的成功率,而且還能第一時間知曉敵方英雄的動向,從而達到防GANK的目的。由此可見,視野的作用其實是非常關鍵的。
而有些英雄在防GANK方面,擁有着天然的優勢,比如説下面這幾個英雄,就算你視野沒有做到位,同樣不怕敵人來GANK,很多時候,我們只要看看自己的技能,就能知道到底有沒有人抓我們了。
第一個,猴子。話説猴子這個英雄,雖然技能簡單粗暴,但是他的缺點同樣十分明顯,沒有位移是硬傷,而且W技能在釋放的時候,其短暫的隱身效果,還會被真眼所窺視。因此,這個英雄想要玩好的話,其實是很需要視野支持的。
不過,猴子這個英雄反倒是不怎麼怕被敵人蹲,會玩的玩家都知道,猴子的被動雙抗,是根據敵方英雄數量來增加的,因此,很多時候,哪怕我們沒有視野的支持,也可以通過雙抗數值的變化,來判斷到底有沒有人蹲我們。
第二個,蠻王。説實話,蠻王這個英雄想要玩得好,同樣要把視野做好才可以,不過,就算沒有視野的支持,我們也可以通過技能的圖標,來確定我們附近是否有敵方英雄的存在。
這個英雄的W技能,在技能範圍之內,如果沒有敵方英雄存在的話,是不能主動釋放的,而且圖標也會變成灰色,只有當技能範圍內出現敵人的時候,我們才能主動使用。因此,通過這個技能的機制,我們完全可以判斷附近是否有敵方英雄的存在,合理的利用這一點,就不怕對面蹲咱們。
最後一個就是挖掘機了。挖掘機在遁地之後,其W技能可以有效察覺到技能範圍之內的敵人方位,憑藉這一點,我們不管是在前期的反野,還是中後期的野區團戰中,都能佔到先機。
不過,這裏需要注意的一點是,敵方英雄如果不在移動的時候,我們是察覺不到他們的位置的,很多時候,會玩的玩家都會利用挖掘機的這個機制,對我們進行反蹲。因此,這個技能的機制並不算太過完美,算是有利有弊吧,大家在使用的過程中,切勿盲目自信,被敵方反蹲一波就不好了。