18年的“老遊戲”被擠爆了?為搶一隻小怪,新手村差點打起來

聽説過在新手村PK打架的沒?

這種事情理論上只會發生在網遊小説中,因為現實世界裏大家忙着各自升級,新手階段一晃就過去了,什麼3級野外稀有BOSS、5級超極品裝備引發仇殺的可能性都是不存在的。然而這個事情最近在一款有18年曆史的“老遊戲”身上出現了!

18年的“老遊戲”被擠爆了?為搶一隻小怪,新手村差點打起來

説來也是有趣,大家不是為了爭什麼寶貝,而只是升級過程中的一個小怪……

這遊戲叫《劍網1:歸來》,是西山居研發的,實際上線也就才幾天的時間,之所以會説它是1款“老遊戲”,是因為老玩家們發現,其設定幾乎完全還原了03年的老端遊《劍俠情緣網絡版》。有些明顯不如新一代手遊更“賺錢”的思路,官方卻仍舊沒改,滿滿的熟悉感。

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或許也正是因為這種給老玩家的誠意,《劍網1:歸來》愣是被擠爆了。

早期西山居解釋過《劍網1:歸來》的服務器設定,為了讓大家能玩到以前很多人PK的體驗,所以一個區服大概承載的人數提到了1萬人。而遊戲開始上的當天,直接就拉出了十幾個區全線爆滿,遊戲日報老雞腿不過是晚了半小時開玩,直接就給我建議到第11區去了。

如今總計不到5天的時間,《劍網1:歸來》已經開了30來個區,老雞腿中午吃飯的時候會玩一會兒,幾乎看不到任何一個綠色狀態的區服,全線飄紅。

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當然大家見過了那麼多遊戲,不排除可能是官方自己搞的假象,但進了遊戲再看你就不會有這種想法了,幾乎到的每一屏場景中都有很多玩家。這種熱鬧自然是很讓人開心,只不過做任務的時候稍微有些痛苦,因為看似到處都有小怪,但是你可能五六分鐘都殺不到1只。

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遊戲日報老雞腿研究了一下,遊戲裏設定的小怪歸屬應該不是誰擊殺最後血量來計算的,而是誰第一次傷害小怪吸引了仇恨。所以大家一窩蜂的聚在一起打,能不能拿到“人頭”就要憑藉運氣了。加上刷怪升級的,有時候甚至讓人懷疑是不是系統出問題了,怎麼會這麼“難”!

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也正是因為這種問題,據説有很多玩家在問怎麼開PK模式,打算在新手村直接搞個亂戰,反正開始戰鬥力都不高,沒有小怪就打人。如果不是有保護機制,可能就要轟動遊戲圈了。

大家這幾天還有在《劍網1:歸來》中遇到過什麼趣事嗎?

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