在當下這個節奏越來越快的時代,一款遊戲很難長時間保持着高熱度,許多遊戲往往都是曇花一現,驚豔我們一下之後熱度火速消散。很少有遊戲能夠長期運營高達十年,還能有着穩定的熱度。像前幾年火熱的守望先鋒與吃雞,便是很好的例子。畢竟一款遊戲火了之後,設計師的改動實在對玩家的遊戲體驗實在是起決定作用。而自從11年便開始運營的泰拉瑞亞,在時隔一年重登國服後,直接熱度大漲,讓許多玩家玩了上百個遊戲小時仍覺得不過癮,還要多刷幾周目。
要知道泰拉瑞亞手遊在國慶前才出來,在短短半個月內就肝上百的遊戲時長,足以可見泰拉瑞亞有着極強的可玩性與足夠的深度,肝完一週目還要挑戰更高難度的世界,也足以説明泰拉瑞亞的魔性。那麼泰拉瑞亞作為一款像素風的遊戲,是如何做到的呢?
首先要知道幾乎所有的遊戲,都會存在着一個問題,那就是如果一個遊戲易上手,那麼他就會深度不夠,玩家玩不久。而如果一個遊戲有着極高的深度,讓人能夠遊玩很久,那麼勢必會有些硬核,不易於上手。而泰拉瑞亞在設定上很好的解決了這個難題。
在玩家遊玩泰拉瑞亞的時候,需要創建角色與世界。而角色與世界都有難度選擇,其中世界難度的選擇將決定玩家能否體驗到泰拉大陸的全部。專家與大師模式都有着經典模式所沒有的物品,也就是説想要體驗全部的泰拉瑞亞,玩家是一定要打大師世界的。泰拉瑞亞設定巧妙地將角色與世界分開,讓一個角色可以在經典世界中畢業了之後,帶着全身的物品並保留屬性,去往專家或大師的世界中肝新的道具。
這就是為什麼有玩家在畢業了之後,還要多刷泰拉瑞亞的重要原因。角色可以在世界中穿梭這一點,還讓新手可以在經典模式中開荒,即使不太熟練,也能有着不錯的遊戲體驗。而對老手來説,則可以上來就在大師模式中開荒,節約時間挑戰自我。可以説同時照顧到了新手與高玩。
並且在泰拉瑞亞中,玩家既可以漫無目的、隨心所欲地自己想幹嘛就幹嘛,當一個建築師。也可以推主線肝成就,如何遊玩完全取決於玩家自己。遊戲中也沒有明確的主線任務,就連嚮導給予指引,都是啓發性的,需要玩家自己在不同狀態下去詢問。不過這一點也是沙盒類遊戲的共同特性。
總結下來可以説泰拉瑞亞將沙盒遊戲的高自由度發揮到了極致。角色可以在低難度世界與高難度世界中穿梭是一個很大的亮點,如果大家對沙盒類遊戲感興趣的話,不妨上手一試。