伴隨着新端遊《千古風流》的上線,這個網遊也一直被推到風口浪尖,有玩家非常喜歡這個遊戲,沒日沒夜玩遊戲,洋洋灑灑寫了數千字的鼓勵和讚美,也有玩家剛玩都沒出新手村呢,就直呼受不了,開始製作視頻噴這個遊戲。
這主要是由於遊戲整體的畫風在端遊領域來説都不太行,算是稍微有點民族特色,但是比起《天刀》,《逆水寒》這種老牌端游來説,格調差的不是一星半點,還透着一股頁遊的感覺。
再加上游戲的強引導模式,所以被沒玩進去的玩家討厭也很正常。但是這個端遊,一旦玩進去了,還是非常上頭的。
之前在夜間保護還沒有開啓的時候,就有玩家每天半夜三更去找別人打家族戰,睡到一半呢有家族成員一個電話打過來就要馬上登電腦開戰,甚至還有人要專門排班值班,雖然很勞累
,但確實是有當年熬夜攻打沙巴克城池內味兒了。
除此之外,還有不少獨具特色的玩法,損人不利己的“上古遺蹟”副本玩法,還有浮生記這種微型炒股系統,甚至還可以在遊戲裏打牌下棋,愉快吹水聊天。當然刺激的戰鬥也必不可少,遭遇戰,領地戰,攻城戰,路上走着都要害怕有人突然砍人。
而其中最容易讓玩家產生心理波動的,就是“披風系統“了。
這個系統屬於最早開啓的系統之一,但也是一直可以玩的長線系統。主要就是玩家可以製造披風,然後這個披風可以進行洗練和升階。
升階一共有十三條詞條,而洗練則是每一條詞條都有屬性,屬性分為四個等級,s級為最稀有,每次洗練都需要消耗棉花和銅幣。
這麼看很普通,就是平平無奇的洗練系統而已,但是這個披風有一個要點,就是每次洗練升階都需要概率,雖然概率高達95%,可一旦失敗整件披風都會碎掉,要想洗練出S等級的詞條又很困難,升階了之後就無法修改上一條詞條了。
所以每一次升階或者洗練都會牢牢牽絆着玩家的心,越往上就越容易碎,碎了就直接從零開始,所以及時收手適可而止很重要,但是放在那裏,讓玩家不心癢去升一下又是非常艱難的。
有玩家出貨前最後升一次,直接翻倍或者傾家蕩產都有可能,也有人在論壇直播洗披風,每次更新都非常刺激。
目前,全服最強的披風應該是神賜氅,一共解鎖了13階詞條,每個詞條屬性都洗到了A級以上,這樣一次都沒失敗過,妥妥的天選之人了。
我覺得,這個披風系統主要就抓住了玩家這種要麼一無所有,要麼飛黃騰達的心理,升級成功的可能性雖然很高,可一旦失敗的懲罰力度堪比生命不能承受之重。
不知道大家對於這種極端設計的系統怎麼看呢?雖然緊緊牽絆着人物的內心,但是失敗過後的打擊感和挫敗感也是很強的,你會願意去玩這樣的設計嗎?