楠木軒

魔獸世界懷舊服:坑隊友鑑別法則,準時跑本能處,沙塔斯發呆就踢

由 華愛利 發佈於 科技

魔獸世界TBC懷舊服P4野團再破下限,用一句旱的旱死、澇的澇死已經無法總結了,因為隨着祖阿曼到來,小號們的成長速度也開始起飛。有固定團的朋友肯定不會遇到上面的問題,但是因為種種原因只能打集合石野團的朋友就犯難了,接下來的本要怎麼打?接下來G哥就和大家聊聊坑隊友鑑別法則,舉兩個例子來説,遇到上線就準時跑本的肯定能處,在沙塔斯發呆那種就踢了吧。

強力隊友如何鑑別?

成功的人總有相似的特點,比如馬上要Boss戰了,如果有人提出先去落位,這樣的隊友就屬於負責的,如果某些細節沒處理好,下次再遇到這個Boss他會指出問題,然後提升WCL排名。如果遇到滅團的情況,雖然問題不在治療身上,但還是能調整自己的打法,一來保障DPS打起來舒服,二來可以讓所有人感覺到舒服。

於是也就出現這一的結果,每一個CD都能順利前進,耗時越來越短,Boss戰鬥的耗時逐漸被壓極限,如果大家再努力摳一摳細節,就能夠使Boss少放出一次技能或者少轉一次階段。還是對於治療來説,如果把注意力都放在了大團,T和近戰的壓力就會增加,如果能想到這一點,下一次一定會留技能,打完覆盤WCL的時候看看Buff覆蓋和Debuff覆蓋,再打起來一定會更從容,同理放在T和DPS身上也一樣適用。

坑隊友在想些什麼?

我的裝備差哪了?為什麼不要我?這麼多牛人還帶不動我一個?不管治療還是DPS,他們的數據足夠了,還差我一個人?打本有T4和散件已經足夠了,為什麼非要提升不大的T5和T6?我數據也不差啊,天賦怎麼就不對了?法師幹嘛呢?給拉個桌子,術士開門、拉糖,還有誰給我拍個Buff?

打完之後一看數據特別慘,馬上説自己沒划水,剛才不動了是因為工作或者去廁所,或者突然來電話;再説自己又不是WCL競速團,搞那麼嚴格幹嘛?再説我一個輔助職業,買那麼好的裝備幹嘛?買了也比不過獵法術,夠用就行了唄?除了上面提到的現象,大家在遊戲中遇到的情況遠比G哥説起的多吧?只要大家看到上述內容中的兩條以上,這團就別打了,容易生氣。

好相處與難共存

懷舊服看起來是個遊戲,但其實更像大型網絡社交平台,只要見到的人多了就會發現打本準時出現,上線就跑本,如果有事耽擱了才會客氣求拉,只要時間充裕就一定是自己跑本。只有有責任心的人才明白換位思考,自己本職工作首先要做好,不僅可以讓自己玩得舒服,隊友也會受益,這樣的團隊才有競爭力。對於那種上線杵在沙塔斯發呆,不拉他就不動的人,任憑他吹出花來也別帶他一起玩,就讓他繼續發呆吧。

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服教會我們,玩家和玩家真的不一樣,認真的隊友會在拿着最高數據的同時把沒人愛做的工作也做了,混子玩家你讓他按好一個鍵都難,要麼摔、要麼被、要麼倒在莫名其妙的AOE下,和他們一起玩就像求他們給別人幹活一樣,只要能划水就絕對不出力。另外還有有些玩家面對木樁時傷害奇高,但是增加一點跑位或者解詛咒就完了;這件事G哥在多年前就總結過,WOW中的Boss戰就算再難,説到最後也只是一個需要大家走兩步的木樁。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。