不得不説,大部分MC玩家還是時刻關注MC更新的。Java版關於Warden的實驗版本一出來,MC論壇就討論得熱火朝天了。
根據Mojang的描述,Warden是一種十分可怕的生物,玩家最好繞着他走,而不是選擇硬剛,因為玩家沒有任何理由和他戰鬥。Mojang這番描述確實合理,雖然Warden並不難處理(三格高),但是和他戰鬥是沒有意義的,因為Warden數量是無限的,殺完一隻還會有另一隻,其次Warden不會掉落任何道具,那麼擊殺他有什麼意義呢?
但玩家還是找到了一個無法反駁的理由,那就是怪物獵人進度。我們知道,想要達成怪物獵人進度,我們一般要將MC裏面的敵對生物都擊殺一遍,那麼當Warden加入之後,怪物獵人很有可能會需要擊殺他。所以從這一點來説,玩家還真是不得不和Warden戰鬥。
春節我們從外地趕回老家,回家的方法無外乎火車、高鐵、飛機,這得益於國家的發展,我們才有瞭如此便捷的交通方式。但即便很便捷了,仍然需要時間,如果可以像MC裏面一樣有TP功能就好了,回家只需要TP到家的座標就行了。當然了,如果你不記得家的座標,你還可以用Kill回家大法。
其實TP的本質應該屬於時空穿梭,而這種技術在未來可能真的會出現,因為愛因斯坦的相對論已經為其提供了理論支持。當然了,我們肯定是很難見到了。
玩家在計劃搭建一個庇護所或者是搭建一個什麼裝置的時候,總是免不了在腦海中構建一下建築的大概樣子,然後再着手搭建起來。但實際上呢,你搭建出來的建築和腦海中構建的樣子差距還是很大的,主要特點為一個高大上,一個四不像。
所以咱們還是別多想了,因為想再多你也搭建不出來,不如老老實實搭建個火柴盒,或者當個山頂洞人也是極好的。
編
為什麼和朋友聯機玩家大部分都會搭建秘密基地?這其實是為了防止朋友偷拿你的物資,因為這在聯機模式裏面實在是太常見了。當你好不容易收集了一些鑽石,放進自己的基地後,朋友看見了二話不説就拿走。當你發現質問他的時候,他可能還會理直氣壯地説:不就拿了你幾顆鑽石嗎?你至於嗎?
這種感覺真的很難受,所以遇到這樣的聯機朋友,我建議大家拿起武器,直接刀劍相見,打他個落花流水,最後再説上一句:不就打了你一頓嗎?你至於嗎?
村民從小就被教育晚上不要出去亂玩,因為實在是太危險了。但總有一些自作聰明(傻子)的村民,他們整日無所事事,總想找點刺激,所以晚上也要出去瞎逛,而且還自我安慰説,鐵傀儡會保護我的。然後結果就是,聰明(傻子)的村民變成了殭屍村民,以後只能在晚上玩了。
其實這個村民也是你我的化身,當你父母讓你認真學習的時候,你卻叛逆的整體玩耍。人一輩子很長,玩耍的時間總會有的,但學習的黃金年齡卻只有那麼幾年。