正所謂“一千個讀者,一千個哈姆雷特”,就算進行着相同的一件事,每個人也有着不一樣的答案,就好比治癒殭屍村民……
1、虛弱箭矢比虛弱藥水好使
眾所周知,治癒殭屍村民有着2個不可或缺的物品:金蘋果和虛弱屬性的藥水,但實際上,如若想要批量治癒他們,顯然一個個並不是最高效的方法,同時也不是性價比最好的方法。
那麼不妨嘗試建造一個“打靶場”,往發射器裏裝入虛弱箭矢,僅需一瓶滯留型的虛弱藥水,便可和8支箭矢製作成8支虛弱箭矢,而至於藥水和箭矢兩者之間誰相對貴重點,這不用GW來分析來吧?
況且滯留型的藥水和拋擲型的藥水在原材料上可謂是相差無幾。
2、人人有份的刷石機
GW想問一下,大夥建造刷石機時,是不是都是採用了最原始,並且還是最簡單的那種方法?即在7格水格隔一格放岩漿,或者是利用樓梯放水。但GW想説的是,僅能1個人做工具人,對朋友而言,是十分“不公平”的。
如果你想建造一個相對高效一些且不用搶的刷石機,GW推薦上圖中這一款,由於自由落體的岩漿與4條水流都能發生反應,進而產生出了4條,每條2格的石條,按照省空間和美觀來説的話,這一款簡易刷石機還是挺不錯的。
當然,或許有的小火把會説“按照史蒂夫的最長挖掘距離,搭建一條長5格的刷石機才是最好的‘AFK’刷石機”,確實,但正如文章開頭所説的,每件事情都有無數解決方案,看你採取的是哪個而已,沒有最好,只有更好,更適合你的。
3、自定義建房子
對於不擅長建房子的mc玩家來説,火柴盒或許是他們經常居住的場所,或許是因為四四方方是最不容易翻車的結構,確實如此,畢竟想要自定義,腦海中也要有相對應的草圖才行。
那麼,不如試試大自然的饋贈--利用草方塊和菌絲不同的蔓延速度,純自定義建造。在一篇泥土方塊上的四角放下菌絲方塊,在正中心處放下一塊草方塊,隨着時間的流逝,它們各自朝着“對方”侵蝕,待完全靜止時,咱們便可獲得了一個純大自然構建的房屋地基草圖,只要稍微修整一下,以此為基礎的建築大概率都不會差。
4、批量化生產唱片
唱片的獲取大概有兩種,一是搜遺蹟中的箱子,二是小白在擊敗苦力怕時產生;除去一些只會出現在固定場所的唱片(豬靈pigstep等),苦力怕還是唱片的主要來源,但小白天生並不會對苦力怕有攻擊意向,這便使得該種方法的生成率相當低下。
但是!MC是什麼?《我的世界》是什麼?是一款充滿特性的遊戲,箭矢穿過岩漿時刻附帶火焰,而着火的箭矢可點燃TNT,而如被這種TNT擊敗的苦力怕,系統則會判斷是小白所擊敗,進而掉落唱片。
對於MC中的傷害判斷機制,大夥感興趣的話,GW下次出一期詳細相關的介紹。
5、洞穴太高,不會落地水?
遇到這種情況,要不老老實搭方塊下去,要不就是“生si有命富貴在天”,看看自己的手速是否夠快,或許在這種情況底下,你就學會了落地水呢?但如果這兩種方法,你都不能接受的話,不如把目光放到“樓梯”上面來。
不是木質的那種,而是植物的那種,在mc 1.16版本中,遊戲新增了一種自上而下生長的植物,垂淚藤,但可惜不少玩家並沒有過多在意它,畢竟在下界還或許有用,在舊版本的主世界,它的作用除了裝飾一下,似乎壓根就沒有用武之地。
但自1.18版本之後,主世界的洞穴大多都高得離譜,這時候,垂淚藤的作用就能發揮出來了,只需要幾下骨粉,數十格的高度落差瞬間被其填補完畢,玩家僅需攀爬下去即可。
Ps:我有這麼多骨粉?GW:額,當我沒説……
6、沙漠神殿的TNT要引爆
哈?面對沙漠神殿的正常操作,都是落地水安全降落,然後防止意外(兔子幫你踩),玩家大多會將壓力板及其下面擺放的TNT都挖走才對,怎麼就要把TNT引爆了呢?
由於TNT的爆炸能被方塊阻擋一定傷害,而箱子一個個打開抽盲盒的方式也比較不適合心急的老MC(爆炸可將箱子裏的物品掉落出來),於是乎,將TNT挖走並放到壓力板,隨後踩下跳下剛才挖掉TNT的空間,俯身躲避一下傷害,等會就可以安心收集全部掉落掉落物了。
上述6個小技巧,老MC會和萌新們介紹嗎?