王者榮耀:合成裝將出現,復活甲使用兩次,主動技能屬性就離譜

我本人覺得,復活甲甚至稱不上一件熱門裝備。如果大家打的分段不高的話,就會發現,很多人哪怕經濟溢出了,也不會換復活甲,更別説秒換三裝了。

王者榮耀:合成裝將出現,復活甲使用兩次,主動技能屬性就離譜

策劃這麼一改,復活甲,永遠滴神,天下誰人不識我復活甲?

高分段的膀胱局,拖到全員復活甲掉完之後,基本上是哪邊能帶好兵線哪邊就穩贏。策劃現在通過裝備調整鼓勵大家大膽打團,希望大家最後一波團定勝負,而不是帶線定勝負。

新版本的話,感覺團戰的視效會拉滿,整體看下來,仍然是刺客寒冬,只能靠瀾恰爛分。

這次的改動總結起來就是兩點:

1.加強下水道裝備冰矛冰杖冰凱,使得他們能適用於更多的英雄。

2.縮短膀胱局的時間。為啥這麼説呢?因為復活甲應該是最後一件才出的裝備,復活甲被用掉兩次基本上等於膀胱局了。這時候裝備優勢不明顯因為大家都六神了,那麼加強裝備的強度可以縮短遊戲時間。

而且這個改動會讓王者榮耀變得更加有趣,不知道這次改動會不會讓部分人,舉個例子,第一件出蒼穹,第二件出復活甲,然後死兩次直接合成個天穹玩。當然一行為是拖節奏的,所以開局要先屏蔽隊友。

王者榮耀:合成裝將出現,復活甲使用兩次,主動技能屬性就離譜

所有的進化裝備都需要原初遺珠才能合成,

而想獲得原初遺珠,就必須使用完復活甲的次數...

我終於有可以出門裸復活甲的理由了!

對了,如果出了天穹,那達摩是不是就不能踢人上牆了?

話説,大後期會不會有出現為了進化裝備而去故意送死的玩家?且行且珍惜。

這遊戲,高經濟的高級裝備太少(個人認為的就是破曉和破軍),導致翻盤點較多。比如説對面有個大小姐,哪怕己方有優勢,拖後期壓根就是死,原因就是沒有三級神裝碾壓,導致後期英雄發力。

這下好了,優勢方的三級神裝前中期戰士,哪怕你定位大後期射手法師,照樣扛不住。翻盤點減少很多。

刷王的勝利。8分鐘輝耀問你怕不怕?

亞瑟這種前中期戰士的春天要來了!冰手加冰杖,黏住別想跑!

王者榮耀:合成裝將出現,復活甲使用兩次,主動技能屬性就離譜

個人認為設計這個新裝備最主要的目的,是為了剋制手速快的復活換金身換名刀玩家,設計師相當於是在正式宣佈遊戲不鼓勵這種手速操作。

剋制的原因有二:

其一,新神裝可以預購,也不需要賣裝備,一般人都能來得及在死亡時買到,這拉近了一般玩家與收入玩家的差距。

其二,賣復活甲買其他裝備需要多花錢,這有可能使得你在第二次復活甲用掉之時不能第一時間做出新神裝。

所以也算是在進一步降低遊戲難度吧。

這個冰矛和冰杖還是別改了吧,這破玩意要是真改出來了,我給你們設想個場景

假設我是一個馬超

對面王昭君出一手冰杖大你個幾秒直接讓你原地定身0.75s好傢伙直接在原地被對面亂錘,這還不算過分的。

王者榮耀:合成裝將出現,復活甲使用兩次,主動技能屬性就離譜

假設對面馬可帶着紅出了一個冰矛和冰手,我直接被減一大堆移速攻速再順便被疊個繳械的debuff,對面要是再整個夏師傅啥的這把基本可以直接掛機了

一代版本一代神,新出裝備就去適應他,對於新出的這幾件裝備而言,於我而言很有力,(我主玩adc)一些邊坦如呂布夏洛特等,這些新裝備能提升ad一個保命能力,如黃忠能穿牆,馬克能繳械等等想想就恐怖,我最煩的馬超玩家就.......坐等新裝備啦。

馬超:這是人乾的事?????

總得來説,我覺得出合成裝備是好事,王者本來裝備就少,把幾件沒什麼人用的裝備強化一下,讓出裝更多樣肯定更好玩。

當然你要説這些裝備好嗎,我覺得不怎麼樣,其實你看大家的反應都知道,這些裝備的強度明顯是超標了的。

我是覺得這種東西是活不出體驗服的,後續屬性肯定還得砍。

相比之下 月神有點low,希望後期法師的地位也別比射手低吧,畢竟兩下點死一個 還能分裂就離譜。兩個核現在有點偏射手單核了,還有就是定神一定要謹慎。

想想元歌 小喬 一個扇子就定了,甄姬 一個球球定兩個人,然後一波控制鏈甚至馬克都可以出。

王者榮耀:合成裝將出現,復活甲使用兩次,主動技能屬性就離譜

還有就是減攻速,繳械這種 要考慮到如果大眾化會對某些英雄非常不友好,可也考慮加強。

王者低星中路看法 以上

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