小製作都是垃圾?這遊戲100MB卻是STG鼻祖,玩它經常捱打
時常聽到不少玩家對一些小容量,小製作的遊戲吐槽,表示遊戲既沒有優秀的畫風,而且玩法無聊,要不了多久就通關了。但是小製作的遊戲真的就這麼垃圾嗎?可能是沒有碰上擁有真正核心玩法的遊戲吧。
大家小時候玩過一款叫《雷電》的飛行射擊遊戲嗎?這款遊戲容量僅有約100多MB,在現在看來這樣的小容量,註定是要被淘汰的。而這款遊戲卻堪稱90年代飛行射擊遊戲的鼻祖。其實,遊戲本身難度不高,就是從艦港出發射擊敵對的所有飛機或者是陸地上的坦克。初代《雷電1》的武器子彈還比較單一隻有散彈和激光彈,通過接取道具壯大自己的武器,不過在當時該款遊戲就是用這樣單一的方式吸引了大批的玩家。
而《雷電2》在當時風靡了整個遊戲廳,是《雷電》系列裏最經典的一部,《雷電2》在上一代的基礎上特效有了一個很大的提升,特別是紫色激光彈的設計,激光彈的射擊效果酷炫。該武器可以準確的擊中敵方而且還是追蹤射擊,如同一條紫色大蟒蛇一樣死死黏住對方,直到敵對飛機爆炸。在當時還在讀小學的玩家看來,這樣一個武器設計是很具有視覺衝擊力的。
而2005年出的《雷電3》則算作是雷電系列的一個革新,該作把傳統的2D更改為3D,讓這款遊戲有了一個質的提升,在當時的PC端基本上人手一個這個遊戲,可見這個遊戲的影響力。
《雷電》應該是不少90後玩家的童年回憶,有玩家當時為了玩這個遊戲捱了不少媽媽的棍子,白天打得不過癮晚上偷偷摸摸開電腦想要來個通宵,或者翻院牆出去可惜被發現,一頓混合雙打,但也阻擋不了第二天上學和同學分享昨天的戰況。然後和小夥伴相約放學再戰,和媽媽説謊去同學家做作業,其實去同學家是為了玩《雷電》。這樣的經歷不知道那個年代大家有所體驗嗎?
對於《雷電》這個系列來説,在當時的飛行射擊遊戲裏基本上是第一名的存在,而現在提起這款遊戲時不時也有玩家會去玩一下,因為小時候的遊戲總是能勾起一大波的回憶殺。與夥伴之間的歡樂時光,這也是雷電所承載的東西,對90後來説這是新遊戲無法代替的。
大家小時候有沒有為《雷電》捱過打?或者是和小夥伴有過哪些快樂的遊戲時光,歡迎在評論區一同分享。