大家好,我是第六君。
第五人格新模式噩夢逐影,該模式沒有屠夫,只有六個求生者互相競技。
這個模式有點像第五人格版的男生女生向前衝,就不停奔跑,衝破關卡,圖中可以撿起各種道具,干擾其他人通關。
這個新模式,沒有屠夫,只有人類玩家,可人類玩家自己跟自己玩,開心嗎?答案是否定的。
這個新模式,有很多互相噁心互相折磨的操作。法無禁止即可行,這些互相折磨的手段,並不算違規。雖然本來就是一個娛樂模式。不過,這種競爭機制確實很搞心態。
本身跑酷時想跑第一名,就需要一定技巧,蹦牀上連續四次校準到位,是需要一定操作的。躲避旋轉牆體時,想無縫銜接,也需要對時間預判很精確,可是競技的關鍵點,卻不在技巧,而是髒套路。
01第五人格噩夢逐影模式的髒套路主要有兩種:
第一種是兩個玩家組隊
因為組隊玩家得分是兩者的總和,是利益共同體,所以可以玩髒套路。在某些可以卡位的地方,隊友故意卡位,讓其他人過不去。好自己的隊友可以穩跑第一名。
第二個髒套路信號彈
撿到信號彈後,針對性地對第一名使用,強行暈眩第一名,一打一個準。這讓憑實力跑到第一名的人,很不服氣。 槍打出頭鳥,想爭奪第一名,既要保持跑道中名次靠前,又要保存實力,不然容易被針對。
02這種競爭機制是否合理?
個人認為,不合理。應該限制道具的作用,限制卡位。
雖然説兵不厭詐,可是競技是為了磨練技術和操作。髒套路的成本太低,對技術和操作沒什麼幫助,反而會助長戾氣。
03第五人格新模式引發的思考
這個新模式,沒有屠夫玩家,但人類的矛盾不減反增。可見,屠夫玩家,不是第五人格遊戲體驗差的主要原因。
第五人格這個遊戲,有兩個主要矛盾點。
第一個矛盾點,是人類與屠夫的矛盾點。
人類與屠夫的矛盾點,很簡單。人類玩家認為屠夫太強勢,屠夫玩家認為屠夫太弱勢。
第二個矛盾點,是人類玩家自身的矛盾點。
人類玩家自身的矛盾點,類似於木桶理論。技術參差不齊,有人技術意識到位,有人技術意識不到位。但因為一局有四個求生者,所以,總有技術不到位的人,能被技術好的人帶着上分。
第五人格段位機制改變後,人類到了六階,依然混子一大把。這些混子,意識很差,也不想磨練技術,常常成為一局關鍵翻盤點。 讓認真玩遊戲的人皇玩家,流下辛酸的淚水。
這些混子,無法安放,策劃的措施,是一再打壓屠夫,提高人類容錯率,但此舉,也是對人類混子的縱容。 所以,策劃的調整,並不能有效解決問題。反而讓認真玩遊戲的人類玩家和屠夫玩家都感覺自閉。
這個問題的本質在於,不同玩家對待遊戲的態度不一致。可這些不一致態度的玩家,會成為隊友。這就是矛盾的根源。
從第五人格新模式可以看得出來,沒有屠夫玩家之後,第五人格的遊戲體驗並沒有變好。當玩家被允許作惡之後,矛盾反而更尖鋭。
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