PVP開關是《魔獸世界》8.0版本給這款遊戲帶來的巨大改動,而實力懸殊任務也因此成為了暴雪的“陣容平衡”方案。雖然説從PVP開關和實力懸殊任務出現後,就有無數玩家詬病又在做無用功,但實際上這次玩家可能”冤枉“暴雪設計師了。在最近玩家們忽然發現,9.0版本陣容人口竟然開始“平衡”了!
在這次CD更新以後,聯盟玩家上線發現,自己的戰爭模式獎勵竟然只剩下了20%。而戰爭模式的獎勵一直都是根據上一個CD聯盟和部落開啓PVP的人數計算的,這其實就是説,在上一個CD,PVP位面雙方陣容人口竟然開始趨於平衡了。
要知道,從PVP開關被設計開始,聯盟的戰爭模式獎勵就一直很高,甚至一度高達30%。那麼現在隨着聯盟實力懸殊的獎勵越來越低,也就代表着從8.0到9.0,聯盟終於在野外找回了場子,也達成了設計師設計戰爭模式和實力懸殊的初衷。
但平心而論,雖然設計師設計PVP獎勵的目的的確達到了,可這樣的“平衡”真的是玩家想看到的嗎?就像這次實習懸殊獎勵減少之後,有不少聯盟玩家並沒有因為這種平衡感到高興,反而直言這是一個“鬼故事”。
首先所有玩家都心知肚明,PVP實力懸殊獎勵減少,並不意味着陣容絕對的平衡,因為這只是部落玩家被打到關了PVP。正如第一週上線實力懸殊時一樣,雖然瘋狂的聯盟上演了一週“圍攻光明頂”的好戲,但第二週部落就上演了一出“火燒小漁村”。所以PVP獎勵減少只能看成是對方暫時慫了,對聯盟玩家沒有任何意義。
其次在聯盟玩家本身就沒有“利”的情況下,這次PVP獎勵減少就是純粹的“害”了。很多玩家實際上已經把PVP獎勵當成了聯盟陣容的福利,也是他們堅持聯盟的理由。而當這個獎勵越來越少以後,他們為什麼還要堅持在聯盟,不去選擇更熱鬧的部落呢?
實際上已經可以預見未來聯盟的PVP獎勵會越來越少,因為部落經歷了一個大版本,終於有越來越多的玩家明白了開PVP大喊洛克塔未必代表熱血,反而像個小丑。對於聯盟來説,殺部落不僅能滿足遊戲樂趣,甚至還能拿到裝備,而部落陪着聯盟打卻什麼都沒有。
總的來説,從PVP位面看,9.0人口的確趨近平衡了,甚至還會越來越平衡,可是這種平衡無異於飲鴆止渴。因為這種平衡不是把雙方人數平衡,而是逼得一方放棄了野外PVP。
不得不説設計師能設計出希爾瓦娜斯這樣的角色還是有一定原因的,希爾瓦娜斯希望殺死所有人達到“公平”,現在設計師也直接殺死了野外PVP達成“平衡”,一脈相承。