王者榮耀:英雄吃對面陣容,混合傷害高是扛不住,團戰作用打折扣

第一個英雄:程咬金。我個人很喜歡這個英雄,因為幾年前,我啥英雄都玩不好,被虐的很慘很慘,但是用程咬金讓我上了鑽石段位。

其實這裏你就能知道,程咬金對新手而言非常友好。從那以後,我對程咬金這個英雄就有了不一樣的感覺。於是當我有實力了之後,我給金金找了個銀牌子。

王者榮耀:英雄吃對面陣容,混合傷害高是扛不住,團戰作用打折扣

程咬金這個英雄的技能非常基礎,強度也沒得説。可以説,如果你不想費什麼力氣,還想獲得一個比較高的段位的話,那選金金準沒錯。可玩好程咬金,也很不容易。

如果你對程咬金的技能和不死鳥之眼的加持瞭解比較深得話,你得把血量控制在一個比較低的水平線上。

這就要求你需要熟知其他所有英雄的技能和控制效果,以防突然被秒或者被控開不出大招。

我可以這麼説,我的王者生涯就是因為玩懂了程咬金,讓我熟練地懂得了如何被毒打,和如何避免被毒打,從而實力向前邁進了一大步。

第二個英雄:關羽。

如果你對基本英雄的看法和我不同的話,那推薦你玩廉頗項羽之類的英雄,看到這裏,就可以點贊退出了。

但是如果你還想讓自己上單實力更進一步的話,可以聽聽我對於關羽的拙見。

我覺得一個好的召喚師,必不可少的需要學會的英雄就是關羽。

王者榮耀:英雄吃對面陣容,混合傷害高是扛不住,團戰作用打折扣

為什麼呢?

因為玩會了關羽,你就可以學會如何走位。

這裏不是指一般的走位,而是更有意思的走位。

關羽這個英雄的機制很有意思,你得進入一個奔跑形態才能發揮價值,直接勸退了很多玩家。

但你要知道,當你玩好關羽之後,你就知道了怎麼走位了。

或者説,你對於走位的理解就不一樣了。

我這麼説吧,玩好關羽,就是讓你在不漏視野的情況下,在河道的草叢裏保持奔跑狀態。

當你能做到這種程度,不只是關羽,你的所有英雄的走位都會進步一大截。

我是玩懂了程咬金之後才玩的關羽,也就是説,玩關羽之前一定要了解其他英雄的控制技能,這樣你才可以健步如飛。

我講的英雄是有順序的,我先會程咬金,玩關羽就會更簡單。

第三個英雄:鎧

如果説關羽操作複雜的話,那鎧的操作肯定簡單的不得了。

不信你問問,峽谷三條線,打聽誰是爹。

鎧這個英雄貌似很簡單,可他這麼簡單的英雄,卻有着很難的操作。

王者榮耀:英雄吃對面陣容,混合傷害高是扛不住,團戰作用打折扣

這個操作不是別的,而是如何把自己的輸出打出來。

如果你正面進場,容易被輔助和控制技能給打退。所以凱的操作在於繞後,這也是我想表達的第三個玩對抗路的思路:繞後。

1.凱爹

幾乎是最簡單的上單英雄了,這個版本不算強勢,但是萬金油。

前期塔下清線猥瑣發育,一技能和二技能的被動保證續航,不死不回家,到了四級就可以支援了。魔鎧降臨,砍死一個就溜。後期打團能切到c的話,一刀一個,實在不行再來一刀,簡單粗暴。如果有手法可以打完一個大招拉扯一下,找個東西一技能回口血,等下個大招,進去再打一套。

2.呂布

也是萬金油英雄,有真傷,有回覆,有減速,有控制,能抗能打。前期比較弱勢,走了破軍以後戰鬥力有大幅度增強。大招可以開團可以保人,對團隊的作用比較大。遇到站樁射手可以跳大閃現切c。提前要是能給方天畫戟附魔,切c也就兩刀的事。後期任何坦克在呂布面前都是紙糊的,真傷面前無坦克。

王者榮耀:英雄吃對面陣容,混合傷害高是扛不住,團戰作用打折扣

3.亞瑟

王者榮耀最老牌的英雄了。我相信基本上大家第一個皮膚就是亞瑟的死亡騎士。機制很老了,但是也很萬金油。一技能加速強化普攻沉默,二技能快速清兵,三技能大招沉默泰山壓頂,被動是小霸者重裝。線上抗壓能力強,能快速支援,可邊可野。專治一切花裏胡哨,有亞瑟無露娜。

白起,這玩意兒是真的強。但是十分吃對面陣容。

如果對面整體陣容偏向物理或者魔法。都可以拿出來用。但要是混合傷害多就沒啥用。

出裝就一個字肉就完了。

對面陣容物理多就是紅蓮斗篷,布甲鞋,反甲,不詳,等等,因為被動的存在,開大切個c不在話下,又肉又有輸出。

魔法多就不死鳥,抵抗鞋,魔女斗篷,永夜守護什麼的,還是被動的存在,一技能瘋狂回血,有肉有輸出。

玩白起不要慫,血量一半以上就直接想辦法大到多人,要麼牽制住對面刺客等等切c的英雄,要麼直接去切對面輸出位置。沒血也不要慫,已經衝上去就要相信隊友,技能亮了按就完了,只要隊友能跟上,團戰就能贏!

王者榮耀:英雄吃對面陣容,混合傷害高是扛不住,團戰作用打折扣

總而言之這個英雄比較吃對面陣容,混合傷害高是扛不住的,團戰會作用大打折扣。

白起走邊對線只怕真實傷害英雄。物理魔法都針對出裝就行。對線要是打不過就苟住別拉下經濟,團戰就是攪屎棍。這英雄有手就行!

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