有遊戲中,每個武將都有一個乃至多個皮膚。而這次大活動夢之迴廊--登峯陷陣,張遼的傳説皮膚。有一説一,這個傳説皮膚確實帥,但是架不住武將強度沒有,遊卡設計師是不是江郎才盡了。
遊卡設計的傳説皮膚質量是沒得説的,設計的動態也是帥得不行。比如:界孫尚香--星流霆擊。這不但與武將有非常高的匹配度,還能與武將強度很好的適應。就界孫尚香而言,其強度是很強的,可以算得上精品武將裏的頂尖級別的,不到強度高,熱度也是很高的。給其設計出一款傳説皮膚,相應的帶來的效果是很好的。
給武將設計皮膚,要看他的綜合方面適不適合。不然就會造成一種“德不配位”的感覺,就如這次的張遼的《登峯陷陣》。設計得是非常帥了,但是,這個武將本身強度和熱度跟不上。
在現階段的所有模式,張遼的上場率是很低的。鬥地主模式,基本不會出現。排位的出場率還行,而軍爭模式除非真沒其他武將選擇,不然也是如同鬥地主一樣。場上根本就見不到,這就導致當玩家們見到這個新傳説皮膚的時候有種七上八下的感覺。想入手,但是想想這個武將的待遇也就沒這麼火熱了。
作為傳説皮膚,最重要的便是銷量,設計出一款皮膚是為了能夠將武將的熱度往上提,以便於能夠獲得很好的收益,這是設計皮膚的初衷。相對這次的--登峯陷陣,確實能夠起到提什張遼的熱度。畢竟一個如此帥的皮膚,誰不想要呢。在遊戲中,用着如此帥的傳説皮膚,吸引目光的效果,那是槓槓的。但無論怎麼説,這個皮膚的銷量是沒有其他傳説皮膚高的。
那為什麼官方不選擇一個熱度相對高的,強度也足夠的武將呢?是不是真的是設計師江郎才盡了,小編覺得並不是,這段時間官方的種種活動不知道各位小夥伴有沒有發現,官方開始將目光轉向了以前的老武將。以後遊卡的目光可能會更多的轉向老武將,讓老武將的強度這些都能跟上現階段的節奏,而不是無人問津。
小編總結
就張遼的這個皮膚而言,設計確實很到位,也將玩家們的目光拉向了老武將。而不是依然停留在當前的一大堆強度很高的新武將身上。這當然不是設計師江郎才盡,應該是官方有目的想把以後的發展方向往老武將身上靠。
那麼這期就在這裏嘍,各位小夥伴有什麼想對小編説的就在下面留言吧。