大家好我是指尖,之前指尖已經跟大家分析了法師打野的趨勢、貪婪之噬這件裝備的價值,本文跟大家聊聊沉寂了兩個賽季的肉刀,也就是巨人之握,這件裝備改版後,會改變怎樣的格局呢?
屬性調整,增加了打野刀的層數,降低了單層被動提升的血量,讓灼傷效果對野怪翻倍的屬性。
10層15層時期,也就是正式服的肉刀可以提升500和750的血量,在加強之後,20層和30層分別對應的血量是600和900,從數量上有了一次小幅度的提升。
增加層數,提升少量屬性,單從這個機制來看,那無疑是變弱了,因為你想要獲得和之前同等的屬性需要堆疊更多的野怪,也就是説裝備的強勢期滯後了,後期稍有補充。
打野刀層數提升,那麼對邊路懲擊的玩法是一個不小的打擊,為什麼這麼説呢?一般來説,邊路懲擊,尤其是坦邊帶懲擊,因為一局比賽也拿不到多少個野怪,所以大多帶黃刀,有加速效果,以及不吃野怪buff的效果很舒服,沒有黃刀的版本,帶肉刀,因為層數低,勤刷幾次也能攢滿被動,不過新版本中想要擁有和之前相同的屬性,對應的層數就是17層和25層。
邊路清兵、河道蟹 、支援、偷野,除非你能一直把腦袋紮在對面的野區裏才有可能疊滿被動,或者跟自家的打野搶野怪,怎麼看都不是個明智的選擇,因此邊路懲擊,肉刀的性價比低了一些,黃刀又十分依賴人頭屬性,所以也不太適合,下個版本邊路懲擊的玩法將會大幅度降低。
那麼這個屬性的加強,給的是哪些英雄呢?坦克型打野
我個人的想法,邊路懲擊性價比太低,或許坦克流打野會好很多,一般來説,坦克打野速度會更慢,因為太笨重,反野也弱,所以路人局基本都不會遇到。
但是加強了雙倍的灼傷之後,清野效率有了明顯的提升,那麼不會在被刺客打野落下,自身能做事情的 機會也就多了,而坦克打野不吃buff,射手法師雙雙加強,何樂不為呢?
同時為了讓坦克擁有更強的體魄之下(打野發育比輔助快),傷害還不至於太低,就取消了火甲和巨人之握之間的唯一被動,可以疊加灼傷,所以在雙重灼傷之下,清野、帶線效率都高了很多,因為自身的坦度夠高,團戰中能夠活的時間更久,4%的灼傷傷害這回誰也不敢輕視了。
紅蓮斗篷將重回坦邊主流
這件裝備的價值就是幫助清兵慢的英雄清兵,而隨着版本變動,像以前會出的英雄 夏侯惇、白起都慢慢放棄了這個裝備,不過這次的加強,對兵線灼傷竟然有4%的自身生命值傷害,清兵效率不是高了一點,那麼也就能提前解放邊路,能更快的去支援了。
紅蓮斗篷加巨人之握,誰最合適?
豬八戒啊,本身這個英雄的回血就吃灼傷的效果,這也是為什麼八戒要麼帶巨人之握,要麼出紅蓮斗篷的原因,如今雙重灼傷加上,清野和清兵效果灼傷提升到6%,打人提升到4%,可以説量身定做,大膽預言,豬八戒打野的強度將會極高,雖然現在的八戒強度一般,但受到這次增幅,或許賽場上也會成為主流打野也説不定。
那麼你是如何看待這次這兩件裝備的調整的呢?説説你的看法吧。
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