鬥魚MAU逼近2億,靠什麼打破行業增長天花板?

鬥魚MAU逼近2億,靠什麼打破行業增長天花板?

圖片來源@視覺中國

文丨Gamewower,作者丨丁鵬

在1.6億月活附近徘徊了5個季度後,鬥魚的MAU在2020年Q3實現了質的飛躍。

11月11日,鬥魚發佈2020年Q3季度財報,財報數據顯示,該季度鬥魚的營收達到了25.5億元,同比增長37%,非美國通用會計準則下,淨利潤9872萬元,同比增長36.8%,這是鬥魚連續7個季度盈利。

而比營收更為讓市場印象深刻的是鬥魚的MAU在這一季度實現了巨大的增長,平台整體MAU達到了1.94億,同比增長18.6%,接近2億大關。

能夠在這個季度實現如此巨大幅度的增長,主要原因是鬥魚持續完善了以電競為核心的多元化內容生態,同時進一步加強了與大股東騰訊的深度合作,整體運營效率進一步得到提升。

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Gamewower查閲了鬥魚自上市之後的幾份財報,從上市之後,鬥魚的MAU一直穩定的保持在1.6億左右。

從2019年Q2到2020年Q2的連續5個季度,鬥魚的MAU分為為1.628億、1.636億、1.658億、1.581億、1.653億。

作為遊戲直播行業的領頭羊,鬥魚的這個數據似乎是在向市場透露着這樣一個信號:遊戲直播行業的天花板就是1.6億。

但是在這個季度,鬥魚從1.6億的MAU一下子躍遷到了1.94億,距離2億的MAU關口只有500萬,邁入2億MAU俱樂部或許只是個時間的問題。

鬥魚MAU逼近2億,靠什麼打破行業增長天花板?

遊戲直播行業的天花板被打破了,亦或者説1.6億本身就不是遊戲直播行業的天花板,這兩種説法其實有着本質的區別。

前者代表了增量市場的開拓,後者則代表了在原有市場中繼續挖潛。從鬥魚的這個增長去看,實際上兩者原因都有。

從增量市場的角度去看,2019年伴隨着以快手為代表的短視頻平台切入遊戲直播市場,一方面給鬥魚帶來了巨大的挑戰,但另外一方面也帶來了一個更為龐大的潛在用户羣體。

根據快手招股書的數據顯示,目前快手直播的DAU已經達到了1.7億,這是一個極其龐大的用户規模。

背靠短視頻聚攏的龐大用户羣體,快手在轉身遊戲直播時,為遊戲直播行業帶來了更多用户和更多新的流量,遊戲直播這個賽道的整體用户基礎是在增長的。

在財報發佈後的電話會議中,鬥魚的管理層也表示,“目前電競行業的競爭格局並無大變化,這些平台為遊戲直播帶來了更多的新的流量,帶動了更多個性化的用户羣體來關注電競領域,也促進了整個行業的發展提升,這些對於這個行業的發展我們認為是利好的,也是我們所歡迎的。”

但同時又需要注意的是,根據艾瑞發佈的數據,目前直播行業整體市場規模是3.05億,也就是説快手的佔比目前達到了56%。

毫無疑問,快手是鬥魚所面臨的一個強勁的競爭對手,而且這次的競爭與此前和虎牙、熊貓、戰旗的競爭是完全不同的維度。

一個快速增長的市場,一個強勁的競爭對手,這是鬥魚面臨的全新競爭環境,如何應對成為鬥魚這一年來的考驗。

對此,鬥魚給出的答案是強化核心的電競內容,在硬核化上一路狂奔,以此和短視頻平台形成差異化。

財報內容顯示,截至9月末,鬥魚累計簽約了共計56支戰隊,以《英雄聯盟》舉例,其中剛剛拿下S10冠軍的DWG就是鬥魚的簽約戰隊,此外今年LPL賽區晉級S10的四支戰隊中,有三支是鬥魚的簽約戰隊,分別為TES、LGD、JDG。

除了戰隊的簽約入駐,日常的電競內容構建外,財報顯示鬥魚在遊戲賽事版權全面覆蓋了英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂鬥等20餘個主流遊戲。僅第三季度就轉播了超過50場大型官方賽事,自制了50餘場高質量電競賽事。

基於這些核心的賽事,鬥魚配套策劃了賽前、賽中、賽後等各個節點的多元化衍生節目,為用户提供了更豐富的節目內容。

這些硬核化的內容是鬥魚的最大競爭壁壘,是當下短視頻平台很難在短時間內複製的,從今年Q3的用户數據去看,也的確取得了很好的效果,在整體增長的市場中,面對強勁的競爭對手,取得了很大一塊增長的市場份額。

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除了增量市場外,既有市場的挖掘也十分重要。

在鬥魚的財報中,鬥魚提到,“鬥魚仍堅持打造以電競為核心的多元化內容生態,進一步加強了與大股東騰訊的深度合作。”

其主要體現在上線了直播平台和遊戲之間的賬號數據互通系統,二者互相聯動,推出了更多樣性的互動玩法,進一步提升平台用户的活躍度、留存度。

這方面此前一直是鬥魚和騰訊在探索的方向,讓直播平台與遊戲產品之間形成更多的聯動,促進用户的互動效果。

在此之前,直播更多是作為遊戲的展示窗口,對於新遊戲已經起到了很好的推廣作用,如《糖豆人》、《絕地求生》,對老遊戲起到了不俗的促活作用,如《DNF》、《穿越火線》。

在這個基礎上,未來雙方繼續深化合作,由遊戲發行公司和直播平台一起探索直播+遊戲的更多玩法,這是騰訊的訴求,也是鬥魚的訴求。

鬥魚MAU逼近2億,靠什麼打破行業增長天花板?

根據頭榜的相關數據顯示,在騰訊旗下幾個較為重要的端遊產品如《英雄聯盟》、《DNF》、《穿越火線》等,我們會發現粉絲數最多的主播都在鬥魚。

實際上,鬥魚的端遊用户當中,拋開長尾效應下的那些產品如《星際爭霸》、《魔獸爭霸》,其頭部化的流量也正是來源於這些騰訊旗下的遊戲,其中又以端遊佔據主導。

在這個基礎上,鬥魚也希望能夠和騰訊更進一步,展開更多的聯動,去探索市場的空間,雙方的數據賬號互通其實就是第一步。

而從鬥魚MAU的直觀反饋的結果來看,這樣的聯動的確是很有效果的,騰訊和鬥魚在這方面展開聯動直接促動了用户的增長。

未來在直播上我們可能還會看到更多的玩法,對於遊戲行業會帶來直接的促進效應,對於直播平台也將帶來海量的流量,要知道的是,僅《王者榮耀》一款產品已經實現了日均DAU破億,由此可見2億的MAU也絕對不是終點,其中的空間依然足夠的廣闊。

《英雄聯盟手遊》、《DNF手遊》,這兩個產品的到來也更加值得期待,要知道的是鬥魚在這兩款產品的端游上有着絕對強勢的主導地位。

從這方面來説,和騰訊的緊密綁定以及在此基礎上如何展開更深層次的合作,將是鬥魚未來的最大看點之一。

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