王者榮耀是一款MOBA類最火熱的手遊,在王者榮耀裏面有着100名英雄,而鎧一直被一些鎧吹稱作“鎧皇”、“鎧爹‘’,為什麼鎧會有那麼多玩家追捧呢?鎧在當前版本中,可以在鑽石分段肆虐全場。我也喜歡在分段比較低的時候選擇鎧,暴擊流秒人的快感很舒服。
但是在巔峯賽裏面。鎧只能淪為T2行列中,為什麼分段提升到王者之後,鎧不再那麼熱門呢?
在鑽石分段左右或者以下的時候,遊戲中的小夥伴的意識和操作沒有那麼強,對於隊友的保護,以及對鎧的打法有些不足,導致鎧能夠在分段低一些的時候肆虐全場,成為無敵的存在,而在低分段肆虐後,就會覺得鎧真的誰都能打,並且能夠做到誰都不虛。
當分段提升到王者,或者星耀二之後,再想用鎧肆意妄為的時候,就會發現真的很無力,對於鎧是走打野還是走邊路也有了很多的猶豫,走打野沒有閃現,想要再切後排,非常難。走邊路容易被針對,同時分段提升之後,對面往往都會拿一些能夠壓制鎧或者限制鎧的英雄出來。
像輔助盾山或者魚存在的時候,鎧的作用就會減少很多,當射手擁有位移技能的時候,想要切射手難度就會非常大,不要説鎧抓不到人就是不會玩,你能抓到只能説對面不會玩。我在鎧剛出的時候,也非常喜歡玩鎧這個英雄,無論是打排位還是跟朋友solo都會選擇拿鎧上場,但是隨着版本的變動,以及玩家意識和操作的提升,讓鎧在對局中顯得會乏力很多。在邊路的時候,你開大我壓根就不跟你打,你又不能拿我怎麼樣,等你沒大再上去和你操作。
對於鎧的出裝也非常有爭議,出輸出雖然能夠秒人,但也同樣容易被秒,出肉輸出上又有些不足,半肉的鎧幾乎沒見過。在排位中最怕遇到的就是對線已經崩掉,還是選擇出輸出裝。這畢竟是一款團隊作戰的遊戲,想要一打五?真的很難,雖然在經濟碾壓對面的時候能夠做到,但是又有多少人能夠確保己方在遊戲期間,每局都能碾壓對面呢?你自己碾壓,隊友劣勢仍舊改變不了全局。
相信會有一些鎧吹説某個主播,玩鎧怎麼怎麼樣,要知道,別人能夠用鎧在高端局肆虐,是因為他有自己的操作和意識,他對於這個英雄的理解程度遠超他人,哪怕是職業選手在對這個英雄的理解程度上都不及他。但是試問:你有他那樣的操作和意識嗎?當你也擁有他的操作和意識的時候,你也能夠成為一名像他那樣的主播。並不是説鎧不強,而是需要陣容來搭配。並不是我喜歡玩鎧,這個英雄我能夠肆虐全場,我就選他,不看陣容也要選,最後得到的只有隊友和對面的嘲諷。
哪怕是國服也需要適應團隊陣容,並不是我強我就能C,我就能在任何局中都能打。