大家好我是指尖,賽場上的英雄強度和排位中的強度不能等同而語,這是很多玩家的共識,因為環境的不同和隊友之間的配合問題,導致發揮出的作用不同,這就相當於尖端局的常用英雄和鑽石局肯定不同一樣。
呂布這個英雄是爭議非常多的英雄,繼李信之後,被玩家吐槽為第二個“巨大優勢不勝男”,甚至前一段時間有玩家説,呂布拿出來就沒有玩下去的心情了,其實呂布真的沒有那麼不堪,在我看來,呂布的確是被誤解的英雄。
開篇指尖説到了賽場和排位英雄的區別,賽場上的出裝要考慮全局,要考慮環境因素,就像我們在排位中能把藍領打成野核,而賽場上只能是藍領一樣,但是有些思路卻值得借鑑,就如呂布一樣。
為什麼説很多玩家誤解了呂布這個英雄?我們把他當成了一個戰士,一個輸出極高的戰士,為的是提升呂布的輸出優勢,畢竟是個真傷英雄,畢竟沒有裝備支撐的話,有真傷也打不出傷害,明明擁有厲害的武器卻無法使用這是很難受的情況,所以每個呂布玩家都想盡快讓輸出成型來打出毀天滅地的傷害。
然而就是因為這樣的想法禁錮了我們的思路,呂布的輸出屬性的確可以用超人來形容,然而卻忘了作為一個邊路的責任以及自身的弊端。
呂布的出裝思路
想想你的呂布為什麼輸?大招落地成盒?還是團戰被秒?其實歸根結底原因就是一個,脆,我們先來看看賽場上的選手都是如何出裝的。
看來極寒風暴已經默認成了呂布的第一齣裝,而第二件基本都是破軍,那麼這個出裝跟我們排位的出裝有何不同之處呢?
第一個,不論是什麼對局,第一件出防具。
呂布的前期作用其實並不大,線上的呂布是有對手的,像遇到狂鐵和會玩的橘右京,呂布前期如果做輸出裝,基本要被壓死,但是出了防具,就可以通過2技能的護盾和對手來回拉扯,清兵守塔是沒問題的,也會減少被gank的風險,因此先出防具是最穩妥的方案。
第二個,捨棄了攻速暴擊裝,用破軍當成唯一輸出。
在射手的後期輸出爆表的版本中,作為一個半肉戰士,面對面單點可能一個失誤自己就被點死,而一刀流可以來回拉扯,憑着超遠的攻擊距離以及範圍進行aoe無差別消耗,打團時,呂布附魔之後跳大,接個1傷害已經很逆天了,因此一把破軍,餘下全肉,輸出和坦度都有了。
第三個,出裝是相輔相成的。
發現了嗎?極寒風暴加破軍是標配的,而這兩個裝備為什麼要同時出現,其實指尖以前在寫呂布的時候也跟大家説了,玩攻速暴擊流,防具可以選擇反傷刺甲,而如果你想走一刀流,那麼極寒風暴和破軍是標配,職業選手的出裝顯然驗證了這個理論,原因很簡單,極寒風暴附帶的冷卻縮減,可以大幅減少1技能的準備時間。
玩法上的差異
排位中的呂布勝率不高,其實還有一個原因,那就是容易脱節,大招可以跳的距離超遠,如果你用大招開團,可能隊友跟不上,自己反而被殺,賽場上都是有目的的進行溝通,很少會出現脱節的情況,隊友們一擁而上才能既保下呂布不被秒,還能讓呂布的控制得到後續控制補充,這個問題無法解決,只能説隨着段位提升,這個弊端就越小。
排位中的呂布還是儘量少開團,然而逼團卻是很好用的手段,上高地,兵線進塔可以選擇直接大招跳進塔裏,之後回撤,用大招的減速來阻止敵人進入,從而給隊友製造推塔的契機。
打團時儘量先用1技能附魔,之後跳後排,打出毀滅性真傷,如果刺客會玩,配合呂布的輸出,射手毫無生存能力。
總結:
呂布在排位的癥結其實就是出裝和打法的問題,認為自己是戰士,就應該儘快打出高傷害,殊不知進入了一個誤區,先抗壓才能有機會打輸出,他是大後期英雄,前期穩不住,哪裏來的大後期呢?
賽場上的呂布優先級和勝率都是高於排位,證明了這個英雄的上限絕對不低,上邊指尖提到了關於出裝的問題,這裏做一個總結,先做防具是最穩妥的方案,但是排位中是用一刀流還是攻速暴擊流,這需要看你自己的喜好,我覺得排位都可以,出裝不要死板化,有的時候隊伍的整體坦度不足,呂布在前中期要充當前排來使用,直接兩件防具走起,最後才出輸出,這樣就能增加呂布的作用。
歸根結底,想要玩好呂布只要記住一句話,前期把自己當坦克,中期看情況把自己變成坦克,後期發力,不要一砍到底,來回拉扯的呂布才是真正的戰神。