星熊童子"成名"不外乎兩樣東西,一是他的人設,二是他歸類於AOE控制性式神。後者這種式神,在《陰陽師》這款遊戲中的PVP始終有市場。比如兵俑,曾幾何時的控制之神,後來一度被削弱,但現在依舊是控制式神中不可缺少的一員;百目鬼雖然現在更少用了,但有時候關鍵需要她來剋制對面;小松丸和食夢貘就不説了,鬥技控制式神中T0-T1階梯的式神,即使有鬼王酒吞童子的存在,食夢貘也未曾跌落神壇。所以,星熊童子會有如此吃香,跟他本身是控制式神,有一定的原因。
然後是他的人設,被玩家戲稱為"大江山的管家"。大江山目前已知的角色就酒吞童子和茨木童子、鬼切,由於酒吞愛喝酒,茨木又完全屬於酒吞的腦殘粉,鬼切又是"外嫁"的,於是大江山這麼個偌大的勢力就完全是依靠星熊童子在打理。玩家之中屬於"大江山粉"的人不少,主要是因為酒吞和茨木後期人設塑造得好,鬼切這個角色也深受玩家喜愛,於是管理大江山的管家星熊童子也被大家愛屋及烏。
其次是星熊童子本身角色設定得也很不錯,他的技能名稱"敵在酒碗處"、"刀下留人"、"聽咱一言"無不在將他塑造成一個"相聲選手",很是有趣。加上本身台詞也比較搞笑,用來戰鬥的時候技能又可以魅惑敵人,看上去喜劇感滿滿,這個角色還能用來諷刺敵人,也是眾玩家較喜歡的一點。
但這些都屬於星熊童子在《陰陽師》這款遊戲中的廚力部分,他能讓這麼多玩家心甘情願培養他,關鍵還是在於他的技能就算是當下這個鬥技版本,也能無縫銜接,生存得如魚得水。
中規中矩的基礎速度、優秀的基礎生命值
作為控制式神,星熊童子的面板沒有很好説道的地方,兩個S基礎屬性加點都加得特別到位。控制性式神需要高速來控局,所以115的基礎速度雖然比不上118-119那一波,但也算是中規中矩;S生命的控制式神遊戲裏並不多見,而給了控制式神的話,對隊伍增益很大。活得更久才有機會釋放技能幫助翻盤。很多時候星熊童子的高生命,都給隊伍增加了一點點"肉"度,讓整個隊伍體現得不那麼脆。
大招魅惑控制、被動自拉條、普攻也是控制
星熊童子的優秀之處毫無疑問也體現在他的技能中,一共兩個主動技能都帶有控制,而被動則讓星熊童子更加優秀,可以自拉條還能閃避對面傷害,提升存活率。
大招就是一個單純的控制技能,和食夢貘這種控制一樣,不像帶雪幽魂的清姬、小松丸,星熊童子大招給到對面式神的時候,同樣不觸發他們的御魂和被動,這點細節可能不是什麼大事,但是雪女、清姬同樣作為控制式神,卻鮮少出現在PVP之中,有一部分原因就是因為他們的技能觸發敵人被動和御魂,可能給我方帶來危機。
除了不觸發敵人的被動,也給不出傷害,但是星熊童子依舊可以減少敵人的總體血量,因為他的控制算是《陰陽師》這款遊戲中比較特殊的控制-混亂-被混亂的式神,將會使用普攻強制攻擊在場任何一個人,可能是敵軍,可能是友軍。所以説星熊童子能給敵人減少總體血量。
大招的效果是:給目標附加5層"眾矢之的",然後有25%的基礎概率混亂敵人全體,如果大招滿技能,基礎概率將變成40%。"眾矢之的"的效果就是,現場所有被混亂的人都優先攻擊帶有"眾矢之的"效果的人,每次受到普通攻擊,就可以被消耗一層。
星熊童子的強很大部分在於他的被動,可以自拉條,可以自動閃避對面的傷害。當自己給敵人施加的"混亂"消失一個,他就會提升自己10%的行動條;如果混亂是被敵方驅散而消失的,那麼他增加自己20%的行動條。無論星熊童子的混亂驅散與否,他都是最大的受益人。
還有閃避傷害這一點,被普攻的時候有25%概率閃避該次傷害,滿技能是45%的概率,包括被敵方因為普攻邀戰的傷害。不僅你的普攻傷害打不中他,還會因為星熊童子的被動,被星熊童子用普攻還回來,他的普攻也是帶有混亂效果的。所以,當我們在戰場上遇到星熊童子的時候,儘量不要用普攻去攻打他。
最後是普攻,普攻本身不帶有控制效果,但是因為他的被動而進行的普攻就有控制效果了。星熊童子的普攻有一個"清空敵人行動條"的效果,就是如果普攻的目標本身帶有混亂,那麼星熊童子有40%的概率讓他立馬進行一次普攻,滿技能是100%,相當於直接清空他的行動條。這點跟鈴鹿御前的二技能相似,但本身依賴星熊童子的速度和命中。
御魂可選性高
星熊童子的技能不依賴御魂的屬性,比較依賴御魂的數據,速度要高,命中要高就可以了。而御魂選擇帶什麼,則完全可以根據玩家的陣容來搭配。一般來説,星熊童子選擇用薙魂,因為他本身生命較高,所以薙魂大大提升了隊伍的生存能力;也可以用招財,隊伍常常沒有打火機的時候,星熊童子帶招財可以減少不少用火壓力;也能用木魅,噁心干擾敵人;也能用地藏、返魂香,都是比較百用的御魂。
鬥技陣容搭配
不知火 鬼王酒吞童子 御怨般若 星熊童子 日和坊:不知火帶火靈,開局提供火;鬼王酒吞童子需要一速,最好是能招財,但是散件也行;御怨般若選擇用針女或者日女御魂,速攻攻做輸出,也是隊伍中唯一的輸出;爆傷蚌精日和坊,日和坊治療需要報上越高,奶量越高;星熊童子則是高速命中招財,隊伍裏唯一可以提供火。
這個陣容好的是比較綜合,可以輸出也能生存和控制,但並不是一個無腦陣容,而是比較策略的陣容。比如對面要是玩一速蛇嶽加離鯨鯨我方並不能説拿到優勢。這個陣容比較針對後手坐地流,還需要看對面翻牌而選擇。
星熊童子 縛骨清姬 鬼王酒吞童子 聆海金魚姬 御怨般若:不知火選擇地藏,提高生存能力即可;縛骨清姬帶高速木魅,速攻攻,速度不必是一速但需要有能力超過對面一般的鬼王酒吞童子,縛骨清姬本身有118基礎速度;鬼王酒吞童子也不必要一速,招財御魂,但速度需要夠高;聆海金魚姬招財速攻攻,用於回奶和拉條;御怨般若用日女,速攻攻或者速攻生,這裏面輸出不一定是御怨般若,還可以是縛骨清姬;星熊童子招財速命生。
這個陣容就是當下比較實用的陣容了,基本看對面翻牌,如果對面不翻雙拉或者一速控制隊伍,這個陣容就比較好用,星熊童子利用自己的控制和被動,干擾敵人為我方拿到優勢。如果對面翻一速控制,那麼我們可以將星熊換成一速孟婆,來進行推條和沉默。
最後總結:
星熊童子是一張比較好用的控制卡,但星熊童子並不是一張無腦上分卡,很多玩家都選擇培養了這張卡但並不是所有場合都適合用他,這也是為何星熊童子作為六星持有率較高的式神,但上場率並不太高的原因之一。
我們需要了解星熊童子的被動來提高他的優勢,看到對面的陣容根據星熊童子的技能被動,判斷他究竟適不適合上場。其實《陰陽師》鬥技不光是星熊童子需要這樣來進行首先判斷,基本上所有能上場PVP的式神都是這樣。