二次元和武俠的碰撞,身為頂級手遊指尖江湖,是這麼養成的

市面上都是基於這個玩法的手遊,百家爭鳴。二次元、日系和風大家都看的夠多了,要説國風(山海不能算),真要説一個大家比較熟悉的,當屬《劍網3:指尖江湖》。

還記得小時候捧着掌機玩的快樂嗎?那可能是很多玩家第一次接觸日式二次元文化,無論是拯救公主的下水管道工還是火爆至今的寶可夢,都給玩家們留下了深刻的印象,在他們心中,日式二次元就是如此的精美有趣。而玩家對於二次元遊戲的喜愛似乎讓國內的遊戲廠商們嗅到了一絲商機,開始大量的製作出二次元手游來滿足市場的需求。

僅僅2020年一年來説,就有數十款二次元手游上線,但是玩家們真的會對一些換皮二次元手遊買賬嗎?從re0的口碑平平到火影手遊的原著粉牴觸,再到一人之下的玩家怒罵。這些二次元手遊似乎都沒能取得玩家的喜愛。這是否代表了玩家對二次元手遊的厭倦呢?在小編看來,其實是這些遊戲沒能融入中國市場的表現,如果説把二次元和武俠結合在一起呢?

《劍網3:指尖江湖》就是這麼一款二次元國風手遊。

畫面不超脱,但獨特。

指尖江湖自帶武俠屬性,並沒有説西山居就想着獨樹一幟,反而保留着劍網3三的原汁原味。從很多經典掌機遊戲不再屬於這個時代就能看出,手遊的大環境是完全不一樣的。少年都知道,改變環境很難,但改變自己很簡單。指尖江湖,在畫面上保留自己特色的同時,依然汲取了現在手遊的在精美和,'二次元'方面的屬性。這大概就是應了那句,長得比你好看的人還特別努力。

指尖江湖的畫面在國風,山水畫等等風格之上,加入二次元獨有的配色和服飾。兩個字——漂亮。


劇情是所有爆款手遊的靈魂

要問玩家在一款手遊,經久不衰的話題,那就是磕CP、起外號甚至飯圈同好會。而這一切,都是需要建立在遊戲劇情豐富的基礎之上,劇情內角色獨立鮮活,躍然紙上。若是沒有好的劇情,那麼癢癢鼠、阿米驢....等等就無法建立。

而西山居自劍網系列誕生,就是世界架構,宏觀劇情方面的佼佼者。再加上優秀的畫質畫風,指尖江湖誕生之初就在劇情方面就立於不敗之地。

俠之大者為國為民,但每個人心中的俠都不一樣。於是在指尖江湖中,在灑脱中多了一份責任,在仇恨中多了份愛情。命運之於人的,不就是愛恨糾葛,喜怒哀樂。


突破就是離開舒適圈


畫面,劇情之外,手遊能否成為玩家手機中常備不刪之一,就是玩法。

劍網系列的玩法在玩家中已經根深蒂固,移植手遊按照常人想法,就是經典復刻,至少有基本盤。

但手遊之所以是手遊,西山居之所以是西山居。就是不願將就,延續IP,讓劍俠情緣的名字繼續發揚光大,復刻肯定是不行的。

手遊與之餘端遊就是手指和鼠標基於遊戲模式上的巨大差別。3D視角在手遊的展示形式只能説差強人意,但要説極其舒適是萬萬不能的。

針對這些,指尖江湖創新了很多之前沒有的玩法,心眼觀物,解謎尋寶等等。就不一一舉例,怕你們心動痛。


氪金程度是衡量遊戲的重要標準


從畫面、音效、玩法、立繪、劇情等等是為遊戲定級來看,指尖江湖已經站在頂尖二次元武俠手遊的尖端,但對於玩家來説,錢才是最終決定項。

諸如之前所説,yys,方舟等等。都屬於沒錢也能玩,氪金更好看。而指尖江湖,在這氪金方面可以説深得平民玩家的心雖然不能稱為'佛系',但氪金點也相當有限,完全不影響遊戲的體驗影響到PVP的更是一個氪金點都沒有。這也上限決定了指尖江湖不會成為一個'重氪'遊戲,也不會成為只為'大佬'服務的遊戲,而是一個適合所有類型玩家的遊戲砍傳奇。

指尖江湖下一個爆款位已經預定,對於一個手遊輕度玩家來説,錯過開服福利就是最大的損失。6月22日指尖江湖公測,敬請期待。

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