楠木軒

明日之後:遊戲策劃一招滿足所有玩家,結局兩全其美

由 老巧雲 發佈於 科技

2018年DNF的“發票戰術”上線後,導致大批玩家退遊,部門大佬不得不獻祭策劃史派克,平息各位勇士的怒火。現如今在遊戲圈,策劃被噴是很常見的事情,其本身就是一個背鍋的職業。畢竟重口難調,想要滿足所有玩家的需求,簡直太難了。而最近國產生存手遊《明日之後》的策劃一手騷操作,讓所有玩家刮目相看。

事情的緣由是遊戲中一座即將爆發的火山,火山爆發前期,引發了各種自然災害。面對災難來襲,策劃一手將遊戲劇情走向的決定權交給了廣大玩家,由眾多玩家的選項決定遊戲劇情的發展。這樣一來,玩家們的選擇意見就出現了分歧,分成了兩派。其中一派支持火山大爆發,畢竟這樣的場景很罕見,想要看看之後會發生什麼。而另一派阻止火山大爆發,畢竟山腳下是人類家園,不能讓家園毀滅。

支持火山爆發的玩家,每天蒐集着各種野外資源,囤積物資,將自己的房屋改造成了避難所,準備應對火山爆發。而阻止火山爆發的玩家,忙於參加滅火、救助難民等救災活動,甚至不顧危險前往火山口投擲冷卻劑。對遊戲玩家來説,大家各自需要更刺激更舒適的體驗,所以這些選擇並沒有對錯之分。但大家都普遍認為,結局只有固定的一種,各自堅持自己的觀點。

接下來就是策劃的高明之處了,隨着劇情的發展,玩家們首先確定了火山會爆發的消息,這讓支持火山爆發的玩家們高興壞了,壯觀的場景刺激的體驗,一樣都不能錯過。而對於阻止火山爆發的玩家來説,他們也沒有失望。這一次大家可以通過修建城牆的辦法,來阻止熔岩流入城市。

這樣一來,體驗過火山爆發的小夥伴,願望得到滿足,也安心的加入了築牆大軍,保衞城市的玩家,努力也沒有白費。雙方一起合作齊心協力,圓滿化解了這一次火山災難。歸根結底,其實還是策劃劇情設計完美,考慮到了所有玩家的需求,這樣兩全其美的結局,在遊戲圈實屬少見啊!