s20賽季,百里守約“一槍流”制霸峽谷,出3把無盡戰刃是否合理?

哈嘍,我是拾柒。

導讀:

百里守約這個英雄是很多老玩家的信仰,但是在之前版本的迭代中,百里守約的地位一度降至了“下水道”的位置。原因也很簡單,由於手長當時峽谷中能剋制他的英雄少之又少,天美無奈只好將其削弱。經過幾個版本的更替,能夠剋制百里的英雄逐漸問世,天美在s20賽季,重新將其“撈起”。老玩家紛紛表示“爺的青春回來了”!

那麼s20賽季的百里守約應該如何carry全場,如何用“一槍流”制霸峽谷?接下來拾柒將從百里守約的核心輸出機制、實戰操作分析,英雄剋制等方面為大家做一期詳細的百里守約“一槍流”教學,希望幫您從其中get玄機。

s20賽季,百里守約“一槍流”制霸峽谷,出3把無盡戰刃是否合理?
什麼是百里守約“一槍流”?

眾所周知,百里守約是王者榮耀中手最長的一位英雄。其2技能有超遠距離的爆發傷害。紅線所瞄之處都令敵人聞風喪膽、四處逃竄。那麼我們這期所説的“一槍流”教程指的就是利用守約的2技能利用超高爆發一槍將敵人擊殺。一般來説,在守約“特殊裝備”成型之後,一槍命中敵方脆皮之後1/2的血量就沒有了。在團戰開啓之後,收割人頭基本上是一槍一個。

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要想打出“一槍流”,搞懂被動是關鍵

·被動是核心

百里守約是所有射手中最特殊的一個射手角色。百里守約的普攻不能產生暴擊,而且初始攻速極慢。但是其也有特殊加成,當百里守約每獲得1%暴擊率就會將其轉化成為3點物理攻擊。那麼我們只要抓住這一核心,打出守約一槍流就是非常簡單的一件事情。

·2技能是關鍵

一般的射手都是靠平A打出核心傷害,但是百里守約不一樣。作為一名刺客類型的射手,其最大的優勢就是依靠2技能遠距離狙擊給敵人帶來成噸的傷害。只要百里守約使用2技能命中敵人的時候,敵人將造成750(+250%額外物理傷害)並額外附帶10%最大生命值的物理傷害。

通過2技能的技能描述,我們可以知道其輸出傷害和自身的物理傷害有關係,以及和敵人的最大生命值有關係。那麼我們就從百里守約的裝備入手,為大家用數據説明“一槍流”的實戰意義。

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百里守約裝備銘文搭配與“一槍流”核心關係

首先列出兩個公式:

被動換算公式:1%暴擊率=3點物理攻擊2技能傷害計算公式:750~1250+(250%額外物理傷害)+敵人最大生命值10%物理傷害

銘文推薦:5奪萃、5狩獵、10鷹眼、10禍源

推薦思路:這套銘文為百里守約提供了9點物理攻擊加成、16%暴擊率加成,64點物理穿透加成,5%攻速,5%移速,同時還有8%的物理吸血加成。從以上數據,我們挑出了“一槍流”的核心數據9點物理攻擊、16%暴擊率,其他數據都對於“一槍流”百里守約只是起到了輔助作用,吸血提供續航能力,物理穿透在前期敵方英雄中了2技能之後更加致命。

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裝備順序推薦:無盡戰刃、急速戰靴、破曉、無盡戰刃*2、破軍

通過推薦裝備的展示,可能大家也知道了我們這套“一槍流”打法的核心點就在於3件無盡戰刃。其面板加成也比較簡單,提供130點物理傷害和20%暴擊率,這兩個屬性和百里守約的被動極度契合。

急速戰靴為其提供了一定的移速和30%攻速,破曉為其提供了50點物理傷害,35%攻速,10%暴擊率,同時還有40%物理穿透加成可以説是所有射手必備的一件神器。最後一件裝備破軍,增加了180點物理攻擊,對最大血量低於50%的英雄額外造成30%的傷害,可以説這套裝備幾乎與百里守約的攻擊方式完全吻合!

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通過計算來證明其合理性

數據整合:

銘文提供了16%暴擊,3無盡提供了60%暴擊率,破曉提供10%暴擊率。

通過轉換公式可得:1%暴擊率=3點物理攻擊,76*3=228點物理攻擊

百里守約整套裝備物理攻擊加成:228+9+130*3+50+180=699+410點滿級基礎攻擊=1109,最終我們得出在沒有任何buff加成的情況下,最終用這套裝備的物理攻擊數值為1109。

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計算2技能命中一槍敵人將造成的物理傷害(理論數值,無視護甲裝備的情況下)設脆皮為血量為7000點方便計算:

當2技能升至1級時,滿裝備傷害,套入公式:750+(250%*1109)+(10%*7000)=4225點物理傷害

當2技能升至滿級時,滿裝備傷害,套入公式:1250+(250%*1109)+(10%*7000)=4725點物理傷害

最終我們就能得出結論,在假設一個脆皮c位位7000血量的時候,滿級、滿裝備銘文的百里守約可以一槍打出4725點物理傷害。在實戰中,c位一般不會出太多護甲,所以説出3把無盡的理論是合理的,傷害也能夠拉滿。使百里守約的傷害最大化!

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玩家疑點:為何不直接出4把破軍?

很多玩家認為,無盡戰刃反正不會產生暴擊,被動暴擊效果就是浪費,還不如出4把破軍簡單一點。這個問題非常好,那麼我們需要考慮的問題就是性價比、實際加成對比。

一把破軍單純增加180點物理傷害,一把無盡增加130點物理傷害和20%暴擊率,換算過來就是190點物理攻擊。再從價格方面出發,一把破軍價格為2950,但是一把無盡戰刃只需要2140,從價格上來看就直接少了810金幣。如果4把就要浪費2430金幣,這些錢又能買一件裝備了。所以從遊戲經濟的角度來説,無盡的性價比是最高的。

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從實戰角度分析“一槍流”的合理性

“一槍流”這一套路打法非常適合一些玩百里守約厲害的老玩家使用。由於百里守約的操作難度極高,很多新人小夥伴用二技能基本上是“人體描邊”。即使這個套路再強,你打不中人也是沒有作用的。畢竟這套裝備的核心要素就是要用2技能狙擊敵人。

但是拾柒對於這套裝備進行了一波優化,好多玩家的破甲裝備都是出的暗影戰斧和碎星錘。好處就是這兩件裝備價格低成型快,還有一定的冷卻縮減,但是考慮後期團戰推塔的訴求之下。我把破甲裝備替換成了破曉,增加了破甲的同時,提供了一定的攻速,讓百里守約平A的手感大大加強。同時還提供額外的物理傷害加成!

所以,“一槍流”在實戰中是合理的,只是説非常考驗玩家對百里守約的熟練度,以及2技能的命中率。那麼接下來我就給大家分享一下,百里守約如何提高命中率?

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百里守約提高2技能命中率的關鍵就是“穩”

·如何提高命中率

很多新人玩百里守約都會有一個通病,在釋放2技能的時候非常着急,還沒有等大招拉滿的時候就着急釋放。對於新人來説,是非常不可取的。雖然你看很多大神可以“瞬狙”,但是對於一個新人百里守約來説,還是老老實實拉滿2技能,使夾角與紅外線重合時,一槍甩出去,命中率是最高的。所以説“穩”才是提高命中率的核心點,着急是沒有用的。

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·新人使用2技能誤區

實際上,很多玩家甩不中的原因,還是百里守約這個英雄的2技能的指示器和敵人所見的紅外線不是同一步調的。很多小夥伴以為和其他英雄一樣,只要是在技能指示器範圍內都能命中,實際上,這是個錯誤的想法。對於新人來説只要你看懂這個誤區,預判合理,基本上就能命中敵人了。

·不要過度迷信2技能,適當平A很關鍵

在實戰中,我們能見到很多小夥伴有點可愛,即使敵人都跳到他頭上來了,他還是站在原地想狙中敵人。可是2技能的時間瞄準時間需要2秒,即使你命中了敵人也不一定能帶走,所以我們最好的方式就是與敵人拉開距離,利用平A打傷害,始終要記得自己是個射手,最終的輸出方式還是得靠平A。2技能適用於前期抓人,小型團戰適用。後期抱團使用平A也能打出爆炸傷害。

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最後總結

拾柒通過本文用數據為大家證明了“一槍流”在實戰中的合理性,同時為大家分享了“一槍流”在實戰中能夠如何命中。以上內容都是拾柒在實戰中,操練多次得出的結論。在實戰中,以這種出裝方式,能夠對敵人的c位造成極大的威脅,尤其是在打團收割的時候,作用極佳。在破曉與攻速鞋的支持下,本套裝備在後期,通過抱團平A也能對敵人造成成噸的傷害,所以最後想説的是合理利用“一槍流”,才是克敵制勝的關鍵。攻略只能講理論,實踐才能出真知。學會的小夥伴,先去峽谷中實際操練一下吧。

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