DNF被34設定坑慘的職業,他提前3年“3覺”,如今刪了都沒人知道
DNF大叔3覺可謂是一片歌舞昇平,4個大叔裏有3個都得到了大幅度加強,尤其是藍拳更是從12年下水道,直接一波逆襲成超越劍帝的幻神。奶爸、四叔提升雖沒藍拳這麼大,但也都是實打實的數據和技能提升,唯獨曾在3年前就已經“3覺”的驅魔,如今“4覺”後卻是原地踏步。跟其餘三兄弟一對比,如今的驅魔倒像是成了混子。
老玩家都知道,在3年前的90版本中,驅魔憑藉着星際毀滅,成了DNF第一個“3覺”職業。按理説如今“4覺”來了,驅魔應該得到大幅加強才對,然而實際卻沒有絲毫提升。難以想象一個曾經強到超版本的職業,如今打團一年都難見到一個,玩家數量稀少到即便刪除了都沒人知道。
不止驅魔,此前3覺也有這種跡象,之所以會出現這種情況,其根本原因還是出在34設定上。3覺34C加強幅度明顯要比純C小得多,比如格鬥家加強幅度最小的是毒王,九劍除特殊的劍魂以外,阿修羅,鬼泣,暗帝的數據都明顯遠遠比不上純C。
有玩家計算了其中差異,發現了一個驚人的事實,如今DNF似乎是企圖通過降低34C傷害,來讓雙純C的隊伍和雙34的隊伍傷害相同。出發點固然沒有錯,但這就導致一個問題,因為傷害低34C會越來越少,純C會越來越多。甚至未來有一天,34C會跟奶一樣稀缺,所有人都去玩純C?
之所以這樣平衡,DNF官方是希望玩家無論怎麼組隊,傷害總體都在一個平均線上。然而因為34C和純C的制度關係,玩家更願意打造純C而非34,更何況還有特殊的如劍魂、四姨這種,可任意切換純C和34的存在。其實這個道理也能想得通,畢竟花了時間精力和金錢打造的職業,誰都不希望傷害太低。
不知大家如何看待34C這個設定?