王者4無盡守約KPL火爆,路人局使用勝率暴跌,沒有KPL的準頭就別學

KPL職業聯賽是目前王者榮耀水平的最高展示,這些職業選手把很多英雄開發到了極致,不論是團戰運營還是單個英雄的操作都是頂尖的,所以很多在KPL上風靡強悍的陣容,路人局也喜歡模仿,拿來上分,但是KPL上能用好的套路,路人局真的適合嗎?

最近爭議比較多的就是出4無盡的百里守約了,眼看着KPL選手久誠等人狙狙致命,兩槍打死一個滿血的豬八戒是什麼概念,傷害恐怖。所以很多玩家也嘗試起了這個套路,一時間百里守約出場率直接增加一倍多,排位中一樓秒選百里的也非常多,但是事實上百里守約的勝率確實一降再降,甚至一度降到過倒數前三。事實證明,這個打法在路人局好像不是很行。

至於原因,其實也很簡單。第一核心的就是技能命中的準度。四無盡守約的打法可不是上去平A的,而是在後方火力壓制,利用二技能的超長poke給對面C位血條壓制,槍槍半管血,喪失團戰能力,甚至連走位也要小心翼翼,提心吊膽。既能起到火力壓制作用,還可以恐嚇。但是2技能只有三槍,所以每一槍都很重要,最怕的就是秒了半天全空了。

如果你自身意識好,預判準,狙擊命中率高那最好,不然是非常依賴隊友給的視野。而路人局佔視野永遠無法做到職業比賽那樣極致,所以如果要玩4無盡守約,建議三排起步,最好是五排。再有就是陣容的選擇了,守約狙擊傷害是高,但是隊伍不能只有這一個核心,需要有大核射手或者打野來補充傷害,否則收割能力太差了。

以上就是關於路人局4無盡的可行性了,只要準頭夠的話是可以的,但是準頭實在太難了~建議大家慎重。

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