為什麼派克設計為不能增加血量
首先,我們要明白,競技遊戲要主打一個平衡,否則就沒有公平可言。英雄的設計更是如此,不能是全知全能的六邊形戰士,要有明顯的優缺點和反制手段。後期英雄前期就要孱弱,前期英雄後期就應該是刮痧師傅,戰地記者。這都是為了平衡,不然真處一個全知全能的上帝,十個人都想玩這個,一場對局不就成了眾神之戰了?
下路硬輔勝率常年由三勾一坦把持,可憐派克經設計師一刀大動脈後,再起不能。。。。。。
現在的派克到底是出了什麼問題呢?
很簡單,那一刀被動的回覆
最初版本的派克,W百分比回覆高達已損生命值的百分之八十,Q和E均是aoe技能。玩”家們也在嘗試讓派克走單人線當成一個C來打,由於破甲裝普遍較為便宜,派克在前中期的小規模團戰中能夠為團隊提供大量的經濟。由此,派克的Q和E遭遇了機制上的大砍,喪失了基本的清線能力,作為補償,提高了R斬殺後提供的賞金。不過LOL裏有個自帶清線的裝備——提亞馬特
於是在S9春季賽和msi季中賽,如G2 SKT等強隊,紛紛拿出了派克上單的思路:迅捷步伐抗壓,餘震增加容錯,利用W的回覆能力苟住血量,同時基本不可能被越塔,也很難被gank,犧牲對線期的經濟,憋出提亞馬特和五速鞋之後瘋狂遊走和找機會開啓小規模團戰。只要大招在一波團中能成功斬起來,經濟直接得到飛躍。
經此一役,派克被動徹底砍廢,滿級80%的回覆削弱到了只有50%。直接硬生生少了30%生命值的回覆!?這是個什麼概念呢?來,我們來對比一下船長橘子的回覆:
足足少了兩個橘子的血量回復???
由於輔助裝S10的改動,女坦和泰坦能夠更快的出到石像鬼板甲,使自身坦度在中期得到了飛躍提升,T1輔助眾除了曇花一現的賽娜之外 ,基本就成了錘石 機器人 泰坦和女坦的天下,俗稱三勾一坦,而派克在對抗上述幾個英雄時 不考慮ADC的選擇,基本沒有優勢對抗 甚至無法做到55開,因為被動的回覆不支持派克激進的對線嘗試,只能等待打野的配合。
目前的派克出裝思路有兩種,一種是主流的劍走偏鋒,純破甲裝,專注於提升大招的斬殺線,為團隊在中期創造經濟。由於現在版本偏向前中期打架,這種出裝佔比更高,收益也更大。
另一種出裝思路則是選擇冰心和飲魔刀這種純抗性裝,同時提供大量的冷卻縮減,能夠讓派克在團戰中打出更多的控制和多次的進場,不過這樣可能會出現一種情況,你還活着,但隊友死光了,而你還沒開始灌籃。。。
那麼如果派克可以增加血量的話呢?那麼毫無疑問,這種坦克裝的派克將更為恐怖,尤其是諸如狂徒、綠甲這種帶有血量回復、大量生命值和冷卻縮減的裝備。
恭喜,我們將在召喚師峽谷迎來一隻真正的水鬼。他進來了!他開啓了W,快集火他!他E走了,不好!我們被暈了!他又走了?沒事,他已經殘血了,喪失戰鬥力了(*σ´∀`)σ。
我選擇發起投降,你呢?