生存類RPG的人氣元素 在這張《礦島》圖裏竟然全湊齊了?

不知道是誰開的頭,讓傳統生存圖都烙印上了建造的影子。

一個農民(苦力)流落到一片荒蕪的海島,一片廢棄的礦洞,或是一座被瘟疫感染的小鎮...他手無縛雞之力,卻“恰巧”精通高科技建造學;不但不嘗試着造一艘快艇逃離孤島,卻反而建起數不清的箭塔,誓要和當地勢力戰鬥到底...

雖然這類型的生存RPG背景故事細思後漏洞百出,令人止不住想吐槽;但是大家都默默地接受了這種隨處可見的設定,玩起來還是表示十分有趣。

在海島上挖礦,造塔抵禦魚人入侵,還有什麼能比這個更讓生存圖愛好者們興奮的呢?(不是)

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身為地心礦工人,開局我們出生在一片羣島的正中央,而我們的身旁,只有一葉孤舟。

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事不宜遲,我們得先離開這個是非之地,找到一塊適合我們發展的地方。可以看到周圍的海島上都密佈着成片的礦物,顯然這是需要我們開採的資源。

選好一片有地形優勢的海島很關鍵,小雞在試驗兩把後,還是推薦左下角的那塊。

與一般的建造生存圖不同,我們一開始登上島嶼,可供我們發展的土地很小,需要我們開採礦石後才會有更多的建造空間。

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先把500G的採石場造下來,他可以提供每秒1G的工資,然後再生產三名礦工,把人口塞滿後開始往島的深處挖礦。

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作坊可以提供人口上限,這裏推薦把第一個作坊升級到大作坊解鎖高級工人後,後續提升人口還是以多造作坊為為主,但是要注意自己可利用的土地。

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挖礦在這張圖可是一門技術活,如果任憑礦工肆意挖礦,把海島最外層的礦物都挖開了,無疑是給自己後面防守增加難度,畢竟想要用城牆圍住整塊島嶼是不現實的。

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外層的礦物實際上也是一層天然的城牆,有他們存在,我們就可以利用地形優勢,只把城牆造在島嶼的一個末端即可

越往中心,礦物的顏色會變得越深,等到挖到紅色礦石時,就不用擔心礦物被短時間內挖空了。

利用開局送的10堵城牆,我們快速佈防海島後,可以開始建造防禦塔了。初級可造的箭塔攻擊力很低,而且只能升1級;不過優勢是價格低廉,且射程很是不錯,即使造在裏岸邊有點距離的地方,也依舊能夠攻擊到魚人。

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我們靈活運用不佔人口的箭塔,可以以數量優勢度過前期;在這段期間內,我們還是得把中心放在科技發展上。

雖然農場可以用礦石換農作物,收割後可以產出黃金,但實際遊戲中,礦石才是需求缺口更大的資源,擊殺魚人是可以獲得十分可觀的金幣的。

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因此,我們得發展挖礦科技,儘早的解鎖高級挖礦工,不然面對高額的塔/城牆升級費用,我們將束手無策。

塔基可升級成高級防禦塔,不過這種塔都會佔人口,擴充人口又需要礦物。因此一切的一切都圍繞着挖礦在發展。

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礦工和英雄可以修理城牆,且修理的距離還挺長。頂得住就靠修的,頂不住再去升級城牆,實際上真正承受傷害的城牆也就那麼1-2堵,所以不要浪費太多的錢在城牆上即可。

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小雞曾説過,大部分的生存圖都十分講究團隊配合,不過在這張圖上不太適用。即使多人遊戲,小雞認為也是分開發展比較好。畢竟每座島的面積都十分有限,礦物一旦挖壞了還有可能造成團滅。所以小雞建議先自己熟悉熟悉《礦島》的玩法,再考慮是不是要和朋友組隊一起玩比較好。

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