我的世界:談史蒂夫自身科學論,他還能攻擊操控者,驚了!

作為一款高度自由的沙盒創造類遊戲,它經過是數十年的發展,很多方面似乎也越來越接近現實世界的一切。以至於常有人拿這個遊戲世界的東西和現實的事物做比較,他們不外乎在尋找或者探索這裏面的科學論。雖然大家都知道在我的世界裏談科學是很不明智的!但在我的世界裏,很多事物還是比較科學的,即使有些事與物看起來不科學,可這些不科學有有着科學論的影子,例如本文闡述的人物角色身上就有很多無法解釋科學論的東西。

史蒂夫概述

史蒂夫作為我的世界中重要的人物角色,它承載了無數玩家數年的青春,遊戲的初期,大量的玩家用這個角色去生存,去創造,所以對於這個角色相信不少玩家自認對他的瞭解已經是非常的深入和透徹了,所以一些科學論的東西就一直隨着史蒂夫傳承至今,而關於史蒂夫自身的五個科學論不知道玩家們是否與小編感同身受呢?

史蒂夫的科學五大論

這裏就不對史蒂夫的麒麟臂再進行探討了,因為玩家對它的談論太多,關於史蒂夫科學的麒麟臂也有了許多定論。大家知道在我的世界中,玩家常常為在生存模式懸崖邊行走時不小心墜落身亡而懊悔,也為剎不住腳衝入岩漿而捶胸頓足。這時玩家或許會感嘆,若是創造模式多好啊!為解決這個問題,玩家就可以用到史蒂夫的第一個科學論,那就是潛行。關於這個潛行,想必老玩家已經非常清楚了,在玩家眼看靠近懸崖或者岩漿時,按住潛行,那麼玩家就不會掉出這個擁有高度差的邊界。這個時候玩家可以看到此時的史蒂夫是可以如創造模式般在懸崖邊空中或者岩漿邊上方行走(不能走超出一格),而不會掉入懸崖下方或岩漿中。而利用潛行這個功能還可在空中鋪設道路了。玩家表示這個很科學,畢竟潛行是小心翼翼的,既然小心了,不掉下去是很有道理的。

我的世界:談史蒂夫自身科學論,他還能攻擊操控者,驚了!

會潛行不掉崖

關於史蒂夫的自身穿衣問題就是第二科學論,總所周知史蒂夫的穿着是很科學且不和諧的,為什麼這麼説?首先,兩雙永遠攜帶的藍色羊毛護手,右手護住拳頭關節殺敵不傷手,左手護住手掌輔助拿工具不傷掌,所以在這個身處怪物橫行的世界裏,會右手拳及左手掌兩種武技加身的史蒂夫是充分領會冒險具備的素質所在。其次,史蒂夫的穿藍色羊毛襯衫前後不修邊幅:後背衣服從中間露出未塞好,前方左衣角則斜下偏同樣未塞好!單從服飾就可以説明史蒂夫不拘小節而具備探險家隨意的精神,這也符合史蒂夫在遊戲中的定位。再次,護住脖子不外露,也有效杜絕怪物對它薄弱處的攻擊,也體現史蒂夫的先見之明。

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史蒂夫衣着三處科學點-不和諧

而身處這個亂世的史蒂夫會隱身和土遁之術也是他的第三科學論。畢竟這個世界是以史蒂夫作為主角,偶爾他也想嘗試着隱身,這樣就可以更好地觀察地上地下的地形。雖然他的隱身是不完全,還有一個頭顱無論如何也無法隱藏。而世界科學論想必是因為在遊戲中的頭顱是重要部分,它可以製作人物而無法隱身以及讓玩家知道史蒂夫所在。所以旁觀模式下人物也就無法讓頭化於無形。

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隱身術下的史蒂夫

至於土遁之術就是在旁觀模式下飛天遁地無所不能,半身沒入土中對於史蒂夫就是雕蟲小技。而在這樣的模式下,做出這個土遁之術很科學。只是不明白為何只留頭顱旁觀而不是一雙眼睛?若恐怖程度,想必頭顱更加讓人覺得恐怖吧?

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史蒂夫的土遁之術

第四科學論就是史蒂夫隔空吃東西大法。面對四處危機的環境,史蒂夫無時不刻要提高警惕,所以這個看似像隔空吃東西不低頭不抬手的能力,實則是因為史蒂夫吃飯速度實在太快無法在外部捕捉到。而這個科學能力在現實社會的電影中也是可以找到依據的!對於這樣的吃飯方式,玩家一致表示非常科學。當然想要看到史蒂夫的吃飯動作也只能第一視角親自示範了,畢竟只有自己才能看清自己的動作。

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史蒂夫隔空吃東西大法

不論何人受另外的人操控都是充滿着不舒服的!所以在遊戲中,史蒂夫就具備這個第五科學論:攻擊操控者,也就是玩家。小編無意發現這個情形,也為之一驚。操作方式:當玩家控制着史蒂夫面對着屏幕正中射箭,這時就可以看到箭射到屏幕後會莫名的飆出暗黑的血,這個其實也是表達了史蒂夫對於控制自己的玩家反抗的決心。假如真有一天史蒂夫從屏幕跳出來,那麼第一個找算賬的人就是玩家吧!想想還真有些恐怖,所以玩家還是要善待史蒂夫,而這個飆血就是史蒂夫對玩家無聲的警告。

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史蒂夫會攻擊玩家

寫到最後

有時,我們就常在思考一個問題,史蒂夫在遊戲中太過真實,也太過於人性。比如玩家在給每次在點開揹包欄的時候都會看到史蒂夫的小眼神會一直追隨着玩家的鼠標而動,彷彿史蒂夫活了般的感性。不過考慮到遊戲的背景和發展,結合史蒂夫這些的科學論, 其實也不難預見未來的史蒂夫或許越來越人性以及感性。也許史蒂夫會從現在的撲克臉到未來的喜怒哀樂,再到對玩家屏幕射箭飆血到未來他有自己的思想變得不再服從玩家操作。對於這個越來越科學的我的世界,不敢想象未來的史蒂夫會不會真正成為一個活生生的人呢?

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