原標題:低調廠商,一共五款遊戲國內無人知曉,在全球和王者榮耀一樣火爆
導語:在國內廠商為人低調,大家可能對他的遊戲不是那麼的知曉,例如大家最能知曉的一個遊戲是皇室戰爭,那時候可是風靡全球的一個遊戲。皇室戰爭只是Supercell的期中一個火爆遊戲,今天就帶大家看一下,一共五個火爆之作,分別是什麼
目錄:
1:吃雞題材遊戲(荒野亂鬥)
2:塔防題材遊戲(部落衝突)
3:塔防題材遊戲(海島奇兵)
4:卡牌題材遊戲(皇室戰爭)
5:經營題材遊戲(HayDayPop)
1:荒野亂鬥
荒野亂鬥是一個包含六種玩法的吃雞類題材,分別有三VS三對決,十人對決單人吃雞以及足林踢球,還有更多的題材,裏面的角色也是招數不同,花樣百出。讓你在組隊遊玩的時候體驗到
非常不錯的遊戲體驗。每激活一種玩法,就需要您拿到的獎盃,達到一定的次數。最高呢,你需要拿到獎盃800杯才能激活所有的遊戲玩法。
每完成一場對局,十人對決單人吃雞是給的最高的十個獎盃,其餘都是六個到七個左右。裏面英雄高達36個,每個英雄需要能量條去升級,能量條升級是依靠獎盃次數可以獲得 。
遇見對手強不強就看你經常使用那個英雄的獎盃達到多少,達到150你匹配的人員獎盃也同樣是140和你當前獎盃數高10或者低10都有可能,那你匹配的人也就是跟你的獎盃數是差不多的,這一點非常的好。
2:部落衝突
首先此遊戲是以塔防為基礎的構架,但塔防遊戲難的程度就是在於並有可能一個英雄的過強,或者是一個防禦有可能過強,導致局內很容易出現非常煩躁的凌亂現象。部落衝突在製作遊戲的時候可是非常的用心,人物和塔防沒有減少,也沒有出現過一個東西過強一個東西過弱的一個現象。
要論氪金,這個遊戲説氪金點就是在資源上,資源上大家想想能氪多少金,能靠自己整出來的東西。基本上不會出現過量氪金的現象,所以説只要能肝,只要會設計塔防以及攻略塔防。屬於一種休閒題材類的遊戲開發頭腦還是不錯的。
部落也是由全球覆蓋的,
整個人物題材和建築是以古代卡通風的形式所展現,例如古代原始莊園裏面的動物和人類,然後還有一些奇奇怪怪的藥水。
3:海島奇兵
同樣也是屬於塔防類的遊戲,是發生在一個島上成立了自己的王國部署,想要自己變得強大,就要先召集自己的島嶼,然後去進攻別人的島嶼,這是一種雙面題材的遊戲,在家你要想法讓島嶼變得堅不可摧,在外你要想辦法讓對方的島嶼變得脆弱。這是一個發生在海洋上面的戰鬥。同樣也會有周邊活動給予大量的獎勵
氪金程度一般,氪金氪的就是材料材料,靠自己慢慢整也是能整得到的,所以説氪金程度一般
題材是海盜原型,裏面的小兵以及海盜船了,設施了,都是由海盜為題材模擬出來的。還有一些現代高科技船和建築。
4:皇室戰爭
之前桑管遊戲,你可能沒聽説過,但是皇室戰爭你不得沒聽説過,她當年在國內也是非常火爆的,皇室戰爭是以卡牌為題材的進攻類遊戲,卡片裏面的人物題材來源於(部落衝突)
雙方都有一個王國兩座塔,每個人一秒會增加一個能量塊,幾個能量塊可以換一個卡牌兵。種類不同。需要的能量塊也不同,雙方打到最後60秒的時候,能量塊,會翻倍增加,然後形成一場快速戰鬥模式,目標就是吹掉對面的王國。對面一座塔是一個皇冠,打到對面一座塔加一個王國是三個皇冠,打掉對面兩座塔是兩個皇冠,這裏大家要注意一下了。這遊戲是有平局出現的。
氪金程度一般不算太大,氪金也都是寶箱以及人物表情,基本上人物表情無法獲得寶箱的話,咱們刷一刷也就能獲得到。
5:HayDayPop
大家可能對這個遊戲有點陌生,,我也大家解讀一下,這個遊戲屬於一種養成型遊戲。這遊戲為了解決大家在上班枯燥的時候打開一下,進行養殖種一些蔬菜水果的了。然後養一些動物盆栽了
畫風同樣以卡通人物為形象,這個遊戲可以進行售賣東西,自己在遊戲裏面開店,然後別人去進行購買,這就是這個遊戲的幾宗旨
局內還會出現一些小遊戲 例如大家熟知的消除,遊戲採用豎屏玩法,很適合上班的時候無聊刷一刷的養成遊戲,
氪金程度幾乎應該屬於沒有,我個人認為這種遊戲應該沒有氪金的點
總結:遊戲屬於比較低調的,大家在國內知道幾款遊戲呢。在評論區評論出來,我看看這個遊戲到底低不低調?