元氣騎士:嫌棄遊戲難度低?建議涼屋這樣做,讓小怪共享天賦

有一説一,對於元氣騎士這種玩法比較分散化,更偏向於單機的地牢通關類手機網遊一般來説,神秘感是必要的,因此涼屋才會不留餘力的增加新條目,這次的新版本就是説最好的事例。雖然只添置新裝備和新條目或是不夠,玩家需要的是更強大有趣的boss和模式,這樣才能真正激發起玩家的勝負欲和好奇心。

元氣騎士:嫌棄遊戲難度低?建議涼屋這樣做,讓小怪共享天賦

因此底下就為涼屋推薦一發新模式,即小怪能夠共享玩家的天賦,順便分析一發這種模式的相匹配打法。

一、近戰反彈

假如涼屋確實使用了這種念頭,那麼這種新模式勢必會成為最好的虐陰,嗯那,是突破自我的方式,也會成為廣大青年玩家們證明自己的最好場景。在這種模式的面前,啥子dzt,無影斬都要相形見絀,畢竟玩家們經常點的榴彈反彈、精淮暴擊、功速加快速度這種天賦用到小怪臉上真他媽讓你顛狂,屆時地牢才會真正成為劍神場。

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雖然這種模式可是是沒得應對之功,玩家們能能再試一次點一發小怪們不常用到的天賦,比如近戰反彈。有的玩家可能會説,有了近戰反彈得話,小怪豈不是隨便反彈玩家的榴彈,玩家榴彈射速那麼高,根本躲不了啊。但是大家要確定一點,即地牢裏遠程小兵或是佔據絕大部分,近戰小兵打不了看準網機會再打,反正不可以加強遠程就是説了!

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二、追隨者增強

這種就比較好理解了,因為小怪有個屁的追隨者,這種模式可能讓boss怎麼才能共享到玩家的天賦,因此只針對小怪一般來説,沒辦法招換的小怪對於追隨者增強這種天賦完全流鼻涕,沒得萬般增益效果,因此玩家能能敢於的選取德魯伊下地牢。

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三、加四滴血

對於小怪一般來説,增加的這四滴血完全沒得用處,畢竟小怪動輒七八十滴血,加的四滴血完全不夠小怪塞牙的,因此對於玩家難能可貴的四滴血到小怪在這裏你以為,玩家能能非常放心的點上,從其實發團,增加一點護甲像是也是不錯的選取,反正就是説多打幾槍的事情。

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不可告人,如果涼屋確實狠下心不靜產品研發一下下這種模式,並且推敲許多要素得話,這種模式完全能能成為最坑的模式,吸引老玩家的直接還添置了遊戲的神秘感,一箭雙鵰啊!

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