根據我的經驗,嘴上説休閒的早就打全通了,真正休閒的要麼散團,要麼半死不活。三天團四天團也分很多種,只不過相同的時間,打出來的效率那真叫一個天差地別。很多人可能不知道,在美服打4天的團隊被稱為硬核團隊,而且他們大多數只打4天。國服打4天太常見了,但在美服打4天非常硬核。美服的很多部落團隊,他們打4個晚上依舊能穩定獲取部落名人堂,開荒效率非常高(這點上國服鮮有這樣的團隊,國服特色就是加班,沒打過的BOSS通過加班解決)。三天團,聯盟這邊打得效率名人堂也是輕而易舉。還是回到那句話,有的團嘴上説着休閒,但每個人都在想着怎麼過BOSS。有的團真休閒了,那也就半死不活或者直接完蛋。
達薩羅時期,我在美服聯盟一家華人工會體驗着地獄般的PVE的環境。當時第一週H,大工匠滅了2個晚上,吉安娜沒去開荒。也就是第一週H都沒打通,團隊水平非常不足。接下來幾周打通了M1,M2,M3猩猩滅了一百多次。治療總在關鍵點刷不起來(很搞笑的一點是當時RL好像不分團隊減傷)。機器人打斷總有人漏斷,有一點我印象非常深刻,RL安排冰DK去斷一斷,結果就是好幾次DK跑不到。。。拿球的人安排的是一個戰士。。。(團裏有DZ沒安排DZ)。坦克換嘲也有問題。M3這樣一個便當BOSS能滅一百多次,原因無非就是有人不做功課,有人失誤率太高。從M3這個BOSS就看得出來團隊狀態處在一個非常糟糕的狀態,這到了M4體現的更加明顯。
M4風靈,難點全在P1,有的人點名必死,比如換位了,還在那多動。球炸人,球互炸。昏睡妖術不驅散,還是有的人失誤率太高。好不容易進一次P2,第一把滿員有人把水放腳下。。。這個BOSS打了100次。這個BOSS雖然難,但100次明顯多了。
接下來M5,M6這兩個BOSS相對簡單,過的也還算順利。接下來災難來了。M7大工匠一個一百多把可以打掉的BOSS硬生生打了兩百五十多把。這時團隊人員也開始不穩定,開始不停的換人,這對大工匠這個BOSS是非常致命的。大工匠死法就更多了,被加農炮轟死,還是每局都被轟死,炸彈跑不到位,血刷不上來,被綿陽彈片彈死,最搞笑的是有的連麥都不開。最毒瘤的是,明明自己死的很多,卻還帶着狡詐契約,跟議事廳老玩具一樣毒瘤,哦,不對,議事廳老玩具沒見過M的大工匠。最後過的那把帶狡詐的那幾個全死了。總而言之這個BOSS不算最難的那種,卻把團裏很多人都打成了智障。接下來海牆人員AFK了幾個,直接導致組不齊人,我也回國了。
總結下來,這類團隊一般都有以下幾個特點,大家打休閒團的也可以看看自己團符合幾個。
1.活動時間休閒,一般兩到三天,但效率極低,同樣的時間別的團隊過了三個,自己這邊一個都沒打掉。
2. 團裏大多數人不做功課,開荒失誤率奇高,各種死法死成狗。要是RL都不做功課,那開荒結果更加恐怖。
3. 團裏大多數人沒有時間觀念,8點開組,等到8點半才上線,有的人甚至9點或者乾脆直接請假不來,farm再來。(順帶説一句,請假請一兩天還算正常,經常請假的不管什麼原因就是不想打,混子)。活動時間還在打着大米,把打團只當作獲取關鍵裝備的途徑。
4. 團裏大多人沒有團隊觀念,不會聽取他人意見,一意孤行。比如大工匠帶狡詐,帶了活不下來還帶。跟議事廳老玩具一個德行。關鍵時刻説A就A直接導致團隊開荒不了後面的BOSS。
5. 從版本初期開荒到版本末期,如果還沒散團的話,半死不活。尾王可能連砍幾刀可以拿到千鈞一髮。如果沒拿千鈞一髮就安慰自己,這個版本努力了(騙自己)。
也希望各位選擇開荒打全通的人找個好團隊,別到時版本末期了都拿不了千鈞一髮,然後安慰自己盡力了。魔獸世界更新了這麼多個版本,史詩難度的開荒仍然是一個極為硬核的內容,不僅考驗工會團隊的穩定性和實力,更考驗團本之外的東西。要麼不做,要麼絕做。如果選擇開荒,就找個好團隊打出成績。否則,還不如版本末期直接去消費一筆,裝備一件不差。