Travis Scott虛擬演唱會後續,《堡壘之夜》手遊版總收入破10億
Travis Scott的“ASTRONOMICAL”虛擬演唱會,為《堡壘之夜》帶去了驚喜。
近日,移動應用數據分析平台Sensor Tower發佈了4月全球移動遊戲收入TOP 10,《堡壘之夜》入圍App Store手遊暢銷榜前十。
騰訊旗下的《PUBG MOBILE》(國服《和平精英》)、《王者榮耀》仍然依靠着龐大中國市場保持着榜單前兩名的壟斷地位。其中《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超2.25億美元,較去年同期增長241%,位列全球手遊暢銷榜冠軍。中國市場的收入佔58.8%,美國市場佔9.6%,沙特阿拉伯市場佔4.9%。
《王者榮耀》及其海外版以1.56億美元的收入位列第二。中國版本貢獻了94.4%的收入,其次為泰國版本《Garena Realm of Valor》,貢獻2.3%。
亮眼的是,一直以PC端見長的《堡壘之夜》在4月實現了移動端收入的大漲。《堡壘之夜》手遊版在4月吸金4400萬美元,安裝量增長了600萬,入圍App Store手遊暢銷榜前十,環比增長89%,這也是《堡壘之夜》手遊版自去年5月以來收入最高的一個月。
不難看出,以《和平精英》和《堡壘之夜》為代表的的“吃雞遊戲”仍是移動端遊戲市場中最吃香的遊戲類型之一。
今年4月,《堡壘之夜》安卓版終於上線,目前遊戲均支持iOS和安卓系統。據Sensor Tower,《堡壘之夜》安卓端GooglePlay商店在短短一個月內,收入已達93.7萬美元。
《堡壘之夜》移動端在2018年3月正式登陸App Store,目前遊戲的全球總裝機量為1.29億,註冊玩家達到3.5億人次,在移動端App Store和Google Play上的玩家已支出超過10億美元。遊戲同時在線人數峯值達1230萬人。《堡壘之夜》現確定將登陸PS5和XboxSeriesX平台。
△2019年4月至今《堡壘之夜》移動端的下載量
《堡壘之夜》移動端推出以來,App Store的下載量達到了1.25億次,佔總量的96.7%;GooglePlay版本雖然在上個月才推出,但已累計下載420萬次,佔3.3%。《堡壘之夜》僅靠主力iOS就步入10億美元俱樂部,足以證明他們的實力。
目前,美國市場是《堡壘之夜》在移動端收入最多的國家,以6.322億美元約佔全球總營收的63%;英國以3820萬美元排名第二,佔比3.8%;瑞士以3630萬美元排名第三,佔比3.6%。
去年初,在倫敦分析師佩勒海姆·史密瑟斯看來,全球視頻遊戲行業收入在熱門主機遊戲缺乏、中國市場遊戲審批收緊等因素下,視頻遊戲行業將會收入下滑,而《堡壘之夜》等大逃殺遊戲已經顯露疲態。疫情期間人們隔離在家,玩家在線時間明顯增長,收入實現了不小提升,4月份《堡壘之夜》的收入也是很久以來的首次大幅回調。
除了疫情因素,找來Travis Scott聯動也是《堡壘之夜》移動端收入激增的關鍵,這場“ASTRONOMICAL”虛擬演唱會吸引了近2千8百萬玩家觀看。(回顧:《大型營銷現場,Travis Scott ×〈堡壘之夜〉所產生的火花》)
《堡壘之夜》由Epic Games研發,在中國由騰訊代理,即使Epic Games是騰訊控股,但這款遊戲在國內並不火,仍然主要針對的是美國市場。
同是STG射擊類遊戲,《堡壘之夜》與《PUBG MOBILE》一樣,採取的是“跳傘 收刮 戰鬥 跑毒”的大逃殺“吃雞”模式,但《堡壘之夜》增加了沙盒遊戲的性質,即遊戲中重要的地形要素,玩家可以對資源進行拆除且自己建造堡壘、設置陷阱,提高了真實度和趣味性。
據玩家測評,《堡壘之夜》的玩家揹包只有6格容量,不存在升級揹包,將考驗玩家如何更好地合理分配資源。與此同時,遊戲中的裝備品級也是吸引玩家的重要一點。善於和流行文化聯動的《堡壘之夜》,不僅在遊戲中創造出自己的IP,熱門電影中的角色也會在遊戲中限時上線。皮膚質量和價格分為綠色、藍色、紫色、橙色4種級別,各類有趣的限定皮膚讓玩家更容易氪金。
《堡壘之夜》此次和Travis Scott合作帶來的巨大影響,也為即將到來的美國大選提供了素材。日前,美國民主黨的幾位選舉顧問和發言人甚至相繼表示,他們受到這場虛擬演唱會的啓發,希望民主黨用同樣的形式在《堡壘之夜》裏展開競選宣傳活動。
《堡壘之夜》仍在進行着遊戲和音樂的結合。5月8日,潮爺Steve Aoki、Deadmau5、Dillion Francis登上《堡壘之夜》新模式“Party Royale”,為玩家帶來電音現場,同時遊戲也一併推出了熒光翅膀限定裝飾。
近日,Epic Games發佈了自己的虛幻引擎第五代,並官宣《堡壘之夜》將在2021年將引擎過渡到虛幻5。升級後的虛幻引擎,將在視覺和物理效果上更加精細,有了技術的提升,《堡壘之夜》後續舉辦更多的虛擬音樂會、電影發佈會想必也會更加逼真,觀感更好。
通過此次聯動,《堡壘之夜》讓大家看到了其帶來的商業效益,對於其他領域的跨界來説也提供了一條新思路。疫情之下,線上業務應該會在這個階段帶來更多驚喜。
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