導讀:如果將《劍與遠征》的玩法模式進行分析的話,不難看出,它完全是一款披着網遊外衣的單機手遊。而最新上線的團隊遠征《囚時之界》副本,則是這款遊戲從單機模式過渡到網遊的開始。
大家好!我是遠征“非酋”萌新玩家:元氣宅。
拋開遊戲本身的可玩性不談,個人認為《劍與遠征》這種單機遊戲的優勢,是可以做到不受時間空間限制,隨時隨地想玩就玩。就算需要網絡輔助,對信號質量也並不嚴格,像MOBA系列那種1秒延時全盤皆輸的情形,在此類遊戲中是不會發生的。可單機玩法雖然方便,卻有格局上的限制,難度再高也終有通關的一天,所以為了遊戲的長久發展,轉型是必然的。
而“囚時之界”這種模式的上線,就是《劍與遠征》對網遊玩法的一種嘗試。這種有些借鑑於即時沙盤戰略手遊《率土之濱》的全新模式,其核心玩法講求團隊合作,個人的實力在其中根本是微不足道的,所以想要提升自己的品階拿到豐富的獎勵,只有與隊友相互扶持才能獲得最終的勝利。
可是上文説到,畢竟《劍與遠征》走的是單機模式,而此次莉莉絲又貿然的將平日裏各自為戰的玩家集合到一起,那麼這些從未有過交集的玩家,是否會按照策劃當初設想的一樣攜手發展嗎?
距離囚時之界徹底落下帷幕,也已經沒有多少時間了。按照常理推斷,經過這麼長時間的團隊遠征,在這個副本面臨終場的時候,此時的玩家也大都拿到了不少的獎勵了吧。可為何在論壇之中卻仍然有玩家對其頗有微詞,甚至還一度呼籲官方,建議取消這種全新的玩法呢?
經過老宅多方探索,終於對其中的問題有了大致的瞭解,那麼就請玩家朋友們和老宅一起,評測一下囚時之界真有如此不堪嗎?
氪金機制解析
在《劍與遠征》這款手遊中,有句被玩家廣為流傳的俗語,對它的核心玩法概述的十分透徹,那就是:“玄不改非,氪不改命”。也就是説,想要得到稀有的英雄陣容就要不停的抽卡,但是概率這個詞語在遊戲中通常都只是體現在少數玩家手中的,那麼大部分人抽不到稀有英雄怎麼辦呢?
土豪級別的大佬可以選擇氪金充值,而非氪玩家就只能將期望放在官方活動之上了。那麼面對囚時之界中的7種等級獎勵,這個副本的付出是否可以做到與回報對等呢?
囚時之界的獎勵看起來還是蠻誘人的,不論是專屬種族劵,還是金瓜子,或者是那極為稀有的占星券,對玩家來講彷彿都是觸手可及。可是當玩家見識到副本中那些強大的BOSS時,就明白了,原來獎勵不是那麼好拿的。
由於在副本中,英雄的陣容不吃品階,所以那些英雄池比較廣的玩家,在這種模式中可以説是如魚得水。可是想要佔領更強的城鎮,就要將自己的戰力提升至與守城BOSS相近,而提升戰力的方式就是,進階聖物。
如何提升聖物呢?就需要掛機獲得信仰值,但是隻掛機還是不夠,英雄挑戰還要消耗大量的體力,體力如何獲得?還是需要掛機。可是當前佔領的地塊太低階了信仰值不夠咋辦?自己的附近的高階城鎮被隊友搶了怎麼辦?辛苦打的BOSS被隊友撿漏了怎麼辦?貌似這簡直成了一個死循環。
所以許多玩家認為,這種隔一兩個小時上線攻佔城鎮的方式,違背了《劍與遠征》掛機玩法的初衷,從一款收菜遊戲變成了一個“逼肝”手遊。可是事實真的如此嗎?
老宅認為並非這樣,咱以一個準公爵的身份和大家説:別把模式想複雜了,咱一個“非酋”萌新都能上公爵,你們這些大神為何還在為這個糾結呢?
老宅是0氪玩家,用的是毫無花巧最常見的職業陣容,以當前的戰力單挑7級城鎮不是問題,對最終BOSS造成60M以上的傷害。每天上線收一波菜,不用“肝”就可將6種獎勵收入囊中,如此良心的副本為何要取消呢?
或許囚時之界對那些“獨行俠”確實不夠友好,但是隻要緊跟團隊的腳步,這個副本的收益還是十分容易拿到的。
好了以上就是老宅對《劍與遠征》這款手遊玩法的一點看法,如果説得不對請大家直接指正,老宅虛心接受,畢竟只有不停地學習才能距離大神更進一步,咱們下期再見。