説起暗黑破壞神系列大家第一印象就是神作,不僅是因為自身的品質過硬而且確實太好玩了。因此在某種程度上來説暗黑破壞神系列就是當年的神作,但如果把暗黑破壞神2放到現在其實也存在各種各樣的瑕疵,比如當年倍受大家所吐槽的BOSS難度。儘管隨着模式的不同遊戲整體的難度也有所提升,但不可否認BOSS的戰鬥力實在是太弱了,這一點也成為了不少玩家心目中永遠的痛。在多輪戰鬥中筆者不禁細思,假如我們要給BOSS增加一點難度應該從哪些方面入手呢?
增加元素穿刺傷害這個名詞乍聽一下似乎覺得很奇怪,如果換個角度看我們可以這樣理解。在遊戲中搭配部分裝備增益的情況下,我們的抗性可以突破到85點。那麼同樣道理BOSS在攻擊我們時,除去抗性所帶來的減傷傷害設定,還可以有元素穿刺這一設定即打出更多的傷害。如此一來,即便我們疊滿了抗性也會受到一定的傷害,使得大菠蘿的猩紅閃電對於我們來説照樣有着不小的威脅。
增加第二形態在遊戲中,也許設計師沒有明確暗示過BOSS們是否存在所謂的第二形態。但實際上通過一些細節,我們也能看到一些端倪。比如大菠蘿在血量下降到一定程度之後會突然施放骨牢,即從地下伸展出骨頭將玩家鎖在某一個固定區域。同樣當巴爾的血量下降到一定程度時也會突然釋放分身,增加遊戲難度。所以我更願意相信,其實BOSS一直以來存在第二形態一説,既然如此我們可以考慮為BOSS增加多一個形態,必要時候都狂暴起來吧!
BOSS也能釋放各種各樣debuff為何説小怪們才是最強的?因為在高難度下他們可以施放各種各樣的debuff,比如破防、反彈攻擊、削減抗性等等,但是BOSS卻不會此類的debuff。所以即便在高難度下,他依然可以被玩家各種花式蹂躪。但如果一旦有了這些debuff,那麼整體格局將大大不同,屆時想必大家也可以體會到各種各樣來自地獄的噩夢。
不過這個故事也告訴了我們,其實不是設計師偷懶不願意加強BOSS,而是一旦過分加強那麼這遊戲也就變得太難了。不知道各位讀者們對於本文有何看法呢?